克蘇魯神話,發(fā)源于以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特小說為首的世界觀,克系神話本質(zhì)上更接近于“外星神話”,或者說是“宇宙神話”,其主要內(nèi)核簡單來說就是“人類的任何行為,包括存在,毫無意義”。
近些年來,文藝創(chuàng)作者對于克系神話的討論,逐漸從門檻較高的、小范圍的文學作品,走向許多形式更通俗的文藝作品,類型包括但不限于影視和游戲。
雖然我對克系神話并不是很感冒,但就我個人感受而言,似乎現(xiàn)在大部分克系神話作品都落入了一個套路:凡提到不可名狀的存在,就必然是巨物、觸手、血肉、幻覺——這些元素仿佛成為了讓克系主題與其他的恐怖主題區(qū)分開來的唯一標簽。
《Still Wakes the Deep》就是應用了這套模板的又一個克系游戲作品,也是The Chinese Room的首部運用虛幻5引擎制作的場景交互式解謎游戲作品。
該制作組曾開發(fā)過知名恐怖游戲系列“失憶癥”的續(xù)作《失憶癥:豬玀的機器》,高分探險游戲《萬眾狂歡》,手上還在開發(fā)《吸血鬼:避世血族2》,可以說是資深恐怖劇情向游戲制作組。
至于這次初上手虛幻5拿出的成果,《Still Wakes the Deep》的最終表現(xiàn)可以說是“功過相抵”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。