打從武俠風(fēng)電子游戲風(fēng)行以來,幾乎每個(gè)作品的主人公顏值都是上乘水準(zhǔn),不過Obb Studio打造的反英雄武俠新作《活俠傳》則是反其道而行,因?yàn)橥婕以谟螒蚶锇缪莸氖且晃黄涿膊粨P(yáng)、沒有主角光環(huán)的嘍啰。
這位名叫「趙活」的男子,相貌與帥哥完全摸不著邊,左眼與右眼中間都快可以建分隔島,厚重的眼袋、松垮的法令紋與一口暴牙,放在其他武俠游戲里頂多是擔(dān)任送死的配角或搞笑的反派雜魚,但在《活俠傳》里,他就是個(gè)平凡人,但他也是主角,他就是你我一般人的寫照。
唐門唯一外姓弟子「趙活」
話說咱家主角「趙活」上輩子不知道是開罪了哪路神仙,尊容實(shí)在是難看,自小沒有爹娘疼,家中為減養(yǎng)育負(fù)擔(dān),就把趙活丟進(jìn)蜀山幫派「唐門」,成為了一名外姓弟子。
雖說是拜師學(xué)藝,但是外姓弟子的待遇處處不如內(nèi)室子弟,除了不能從師姓,還不得傳授深?yuàn)W功夫,整天只能砍柴挑水,做些雜務(wù)度日。
待遇差就算了,但偏偏主角的長相就是不討人喜歡,除了長得像令狐沖的大師哥、可愛的小師妹、刀子嘴豆腐心的二師兄對(duì)待主角還算公平,其他內(nèi)姓的平輩師兄弟和一般路人對(duì)待主角就像對(duì)待下人一般,動(dòng)輒打罵不說,還沒事就會(huì)想把你推下山崖。
而游戲就從唐門已然力衰,掌門年老,外姓弟子幾乎跑光的時(shí)候開始。
玩家的主要目標(biāo)是操縱主角「趙活」在唐門及未來的武林風(fēng)雨中生存下來。游戲設(shè)計(jì)類似《實(shí)況口袋野球君》的成功模式,每個(gè)時(shí)期有一定的行動(dòng)點(diǎn),玩家可以安排各種活動(dòng)來提升自己的能力、對(duì)宗門的貢獻(xiàn);
而每個(gè)時(shí)期都有不同的要求,例如說每個(gè)月要上繳50貢獻(xiàn),定時(shí)會(huì)有段考要考之類,但這些要求沒有明顯的提示,時(shí)間到了自然就會(huì)以事件的形式表現(xiàn)出來,玩家這時(shí)就必須解決這些事件,不論是靠實(shí)力還是靠運(yùn)氣。
戰(zhàn)斗部分是一個(gè)比較特別的剪刀石頭布設(shè)計(jì),「嘴攻」、「捅人」、「絕招」三個(gè)選項(xiàng)相克(但是受到機(jī)率影響),而「暗器」和「?jìng)渥帷箘t是分別可以防御對(duì)方的攻擊手段或是拿飛鏢丟人,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行多回合的比劃。
隨著冒險(xiǎn)途中學(xué)到各種不同的雜牌武學(xué),各種指令與狀態(tài)會(huì)因這些技能而變化,有一輪筆者好運(yùn)學(xué)到「颯踏流星劍」再搭配「徐如林」,第一回合三倍傷害還能直接發(fā)絕招,連最終BOSS也能一招放倒。
生動(dòng)飽滿的人物形象、活生生的武林
《活俠傳》最吸引人的地方就是大量且優(yōu)秀的劇本演出與登場(chǎng)人物設(shè)計(jì)。主角、唐家?guī)熜值鼙娊巧r明,其他武林江湖的劇情也不少,讓玩家感受到豐富的故事背景,像是逃難而來的點(diǎn)蒼葉家兄妹,南宮世家的恩仇,崆峒派的爭(zhēng)奪等等。
每條路線、每個(gè)人身上都背著可能有幾萬字的秘密與劇情,并且盤根錯(cuò)節(jié),雖然其中不少角色與情節(jié)設(shè)計(jì)都可以從其他武俠作品舉出一些相似的例子,但是編排非常有趣,不會(huì)死死的抓住自己是武俠作品不放,偶爾還會(huì)放些笑梗讓人會(huì)心一笑。
該搞笑的地方搞笑,該嚴(yán)肅的地方也是非常嚴(yán)肅,劇情中充滿了對(duì)于世道的無奈與叛逆,武林江湖風(fēng)波不斷,有人生,有人死,但是為了什么而死,或是為了什么而生?
主角有時(shí)作為旁觀者,有時(shí)深入其中,玩家可以隨著這些英雄豪杰的眼中,看著滾滾長江東逝水,浪花雖能淘盡英雄,卻淘不盡人心。
唐門宗旨:戰(zhàn)你娘親?。。?!
三花聚頂本是幻,逆天改命求骰仙
不過這樣聽起來,《活俠傳》似乎是個(gè)很有意思的游戲,但為什么開賣沒多久就立刻大多差評(píng)呢?
其中最主要的問題便是過多的擲骰設(shè)計(jì)。
市場(chǎng)上已經(jīng)具有像是《博德之門》這類的以擲骰作為RPG扮演判定的設(shè)計(jì),但《活俠傳》有著太多直接影響玩家的關(guān)鍵要素,這些又通通要擲骰,“行動(dòng)”與“隨機(jī)事件”混在一起,使得玩家想盡辦法「凹」出最有收益的選項(xiàng),導(dǎo)致游戲順暢度變得很差。
如果將游戲中的“行動(dòng)”與“隨機(jī)事件”分開來,或是設(shè)計(jì)比較好的存檔方式,就不會(huì)讓像筆者這種存檔癥候群患者每做個(gè)決定都要存?zhèn)€檔,深怕做錯(cuò)了什么選擇萬劫不復(fù)。
而游戲發(fā)售后鋪天蓋地的差評(píng),也是因?yàn)橹谱鹘M浪費(fèi)了普通人的心血,讓他們?cè)僖淮卧馐墁F(xiàn)實(shí)里早已經(jīng)歷過的無數(shù)次的苦難;愚弄你的信仰,嘲諷你的努力。
這是嚴(yán)格的擲骰機(jī)制與一周目難以觸發(fā)的好結(jié)局所直接帶來的結(jié)果,不難看出制作組是想鼓勵(lì)玩家通過多周目流程來取得成就,但錯(cuò)就錯(cuò)在方式太過極端,尤其是這樣一個(gè)敏感的題材更不適合用負(fù)反饋來激勵(lì)玩家成長。
另一個(gè)只能說非戰(zhàn)之罪的問題就是劇本型游戲的設(shè)計(jì)。
大部分玩家在玩過了多周目之后,由于得知了一些未來事件,都會(huì)想要當(dāng)個(gè)八面玲瓏的無恥之徒,從不受待見的丑男,躍升為大俠面前鮮擺的高人,有可愛的妹妹,有紅顏知己,如此快意的生活誰不想要?
但是這些機(jī)緣就在過場(chǎng)與過場(chǎng)之間消失了,你知道劇情上這邊應(yīng)該有些什么事件,也許這些事件需要一些什么條件,但是你卻無法不斷的花時(shí)間去嘗試每一個(gè)隨機(jī)事件與他們之間的關(guān)聯(lián),甚至是,不知道這個(gè)事件到底存不存在:因?yàn)楫吘褂螒蜻€沒有做完。
而玩家的需求永遠(yuǎn)無窮無盡,有人想要快意恩仇,有人看到美女就想收入懷中,一如游戲中的江湖一般,以致作者被迫大量刪改劇情,導(dǎo)致“父子騎驢”負(fù)評(píng)如潮。
深入江湖,苦樂交織
盡管如此,筆者認(rèn)為《活俠傳》仍然是一款有深度的游戲。玩家如同主角趙活般,在有限的信息下尋求最佳結(jié)果。雖然第一輪的游戲充滿挑戰(zhàn)和不確定性,但通過不斷努力和探索,玩家最終會(huì)在第二輪中看到令人感動(dòng)的劇情發(fā)展。
游戲中,趙活從一個(gè)不起眼的外姓弟子,逐漸成長為一個(gè)在江湖中有一席之地的俠士。這一路上,他經(jīng)歷了無數(shù)的挫折和困難,也結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友。游戲通過豐富的劇情和生動(dòng)的人物刻畫,讓玩家在游戲過程中體會(huì)到了一種真實(shí)的江湖情懷。
歡樂趣,離別苦,就中更有癡兒女
《活俠傳》注定是一款充滿苦難的游戲,猶如生活中的艱辛斗爭(zhēng)。它的魅力在于通過游戲展現(xiàn)了人生的無奈與抗?fàn)帯H绻麑ⅰ痘顐b傳》當(dāng)作一款簡單的武俠游戲,可能會(huì)讓人失望。但若抱著逆天改命的心態(tài)去體驗(yàn),這款游戲?qū)Ыo您無盡的驚喜與感動(dòng)。
盡管游戲設(shè)定上并不鼓勵(lì)左擁右抱,但筆者仍然期待作者能寫出一個(gè)韋小寶式的結(jié)局。畢竟,逆天改命的主題,應(yīng)讓人定勝天,再苦再難,也應(yīng)勇往直前。您說呢?
《活俠傳》的設(shè)計(jì)初衷,可能并不是為了讓玩家輕松愉快地游戲,而是希望通過游戲讓玩家體驗(yàn)到一種江湖的艱辛與無奈。就像主角趙活在唐門的生活一樣,充滿了挑戰(zhàn)和不確定性。玩家需要在游戲中不斷摸索,尋找最佳的生存之道。這種設(shè)定雖然增加了游戲的難度,但也讓游戲更加真實(shí)和耐玩。
《失落星船:馬拉松》并不只想做搜打撤領(lǐng)域純粹的跟風(fēng)者。Bungie有足夠的野心和決心,想要將本作打造成為繼《命運(yùn)2》以后,F(xiàn)PS領(lǐng)域又一款長生不衰的服務(wù)型游戲。
網(wǎng)易的第一款PC單機(jī)
本月10號(hào)發(fā)售的DLC“一番的休日”是《戴夫》與《如龍》系列的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,29元的售價(jià)并不算高,讓我沒想到的是這個(gè)DLC的評(píng)價(jià)居然和它的價(jià)格一樣(不高)。
游戲界有自己的鍛刀大賽
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。