短期的新鮮感難掩公式化的僵硬
《解限機(jī)》采用了類OW的游戲玩法,主推的玩法為多人PVP對(duì)戰(zhàn)。如果你曾在本次測(cè)試期間游玩過,那在第一天想必會(huì)相當(dāng)沉迷。
這種短期的沉迷體驗(yàn)來源于上文所提到的,玩家初次體驗(yàn)優(yōu)異機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)時(shí)的腎上腺素飆升,再者就是游戲規(guī)則的適應(yīng)期。
在適應(yīng)期這一點(diǎn)上,西山居非常聰明地采用了隨機(jī)匹配的形式。玩家在進(jìn)行游戲時(shí)無法自己選擇地圖,需要在幾種系統(tǒng)給定的地圖中進(jìn)行隨機(jī)匹配,而這樣的匹配機(jī)制會(huì)在一定程度上拖延玩家完全掌握整個(gè)游戲的進(jìn)程,使玩家的新鮮感持續(xù)更久。
而在機(jī)甲戰(zhàn)斗爽的頭一段時(shí)間度過后,游戲會(huì)很快來到玩家的疲勞期。主要的原因還是在于《解限機(jī)》整體的游戲形式可以說是完全照抄的OW,如果把游戲中的機(jī)甲換成是別的什么帶技能的人物角色之流,那么完全可以作為一個(gè)新的游戲發(fā)售——這就是游戲模式僵化的突出表現(xiàn)形式。
換而言之,即便《解限機(jī)》的主角不是機(jī)甲,那也完全是行得通的,因?yàn)檫@只是很普通的類OW玩法,我們沒法在里面看到任何獨(dú)屬于機(jī)甲這一元素的核心玩法,如果有,那就是利用噴氣裝置能夠進(jìn)行空戰(zhàn)的設(shè)定,然而這只是幾乎全部機(jī)甲游戲中都很常見的設(shè)定。說得更嚴(yán)重一些,這就是一款披著機(jī)甲外皮的OW,甚至和OW的前身,同樣為操縱機(jī)甲的作品《泰坦隕落2》有多處完全相似點(diǎn)。
事實(shí)上,套用它人的成功模版是非常容易再次取得成功的一件事,許多廠商深諳此道,尤其是諸多國(guó)內(nèi)游戲巨頭廠商,他們非常明白這一取勝捷徑。這體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲圈的方方面面,想必每位玩家都對(duì)此有自己的見解,文中不做過多細(xì)談。
但正是在這樣的背景下,《解限機(jī)》最終在玩家們的新鮮感過后注定會(huì)流失大量玩家,當(dāng)相同的游戲模式見得太多,玩家對(duì)此的容忍度和熱愛程度也會(huì)理所應(yīng)當(dāng)?shù)叵陆??;蛟S《解限機(jī)》可以憑借其優(yōu)秀的底子吸引到許多玩家,但在套用公式化游戲模板的情況下,留存率將會(huì)是本作未來最需要考慮的問題。
當(dāng)然,刨去這一主要原因,一些出現(xiàn)在操控和UI層面上的問題也在本次測(cè)試中體現(xiàn)得尤為突出。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。