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一言難盡的粗糙作品——《永恒寒冬》評測

2024-10-10 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

游俠網(wǎng)1

親愛的觀眾朋友們你們好啊,又雙叒叕是我,火子哥。戰(zhàn)爭,是一個永恒的殘酷話題,兩方強大勢力打起來可絲毫不比幻想中的神仙打架破壞力低。那么今天火子哥要給大家說的游戲,就是在這樣一個背景下的生存類塔科夫游戲,《永恒寒冬》。

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游戲的背景是兩方強大的勢力在交戰(zhàn),那可謂是驚天動地,坦克,機械戰(zhàn)士,機甲全都用上了。戰(zhàn)火蔓延四處,血紅色的光芒將天空染成了殘破的紅色,而玩家扮演的角色,是一個第三方勢力,那就是平民幸存者。玩家需要在戰(zhàn)場上搜刮一切可用資源,來維持營地的運轉(zhuǎn),并且為下一次搜刮做好準備。

游俠網(wǎng)3

游戲在畫面渲染方面存在著明顯不足,許多場景比較昏暗,容易看不見東西,敵人也大多只能看到個黑影。有的地圖又過于明亮,雖然可以看到敵人以及機械的樣子,但,我要說但是了,看清楚以后就發(fā)現(xiàn)還不如看不清呢。畢竟這個建模,實在有點一言難盡,有一股很奇怪的不和諧感,有點類似恐怖谷效應(yīng),明明很像人,但是又不像人。當(dāng)然啊,雖說建模差點意思,但是壓迫感還是在線的。

游俠網(wǎng)4

游戲在玩法方面還是比較新穎的,算是一種PVEVE,也就是交戰(zhàn)雙方均由AI扮演,玩家則是扮演第三方勢力搜刮物資并成功撤離。戰(zhàn)場的氛圍渲染的很好,那種下一秒就會被不知道哪里飛來的子彈擊中的恐懼感,以及機甲坦克等等壓迫感都做的非常不錯。槍械改造也是可圈可點。不過游戲的亮點也就僅限于以上我提到的這些了,目前許多方面都有待優(yōu)化。接下來火子哥就挑選一些值得吐槽的地方來說說。

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游戲整體制作目前來看可以用粗糙來形容,加載完成之后直接從黑屏硬生生切換到畫面,不用說過場動畫了,甚至連一個淡入淡出都沒有。很多時候我看著屏幕發(fā)呆都不知道加載已經(jīng)結(jié)束可以操作了。還有就是人物動作的優(yōu)化以及BUG問題,我甚至遇到過翻墻過去直接把頭卡在空氣墻上的問題。

開鏡后人物袖子也會擋住很大一部分視野,在開鏡情況下下蹲,手部也會有直接從槍上穿模,上面這些問題都很影響游戲的沉浸感啊。還有一部分問題在于地圖邊界的設(shè)計。地圖不大,但是邊界的設(shè)定非常的奇怪,有的位置是空氣墻,而有的地方則是會提示前方雷區(qū)??傊?,一句化總結(jié),實在是bug滿天飛,需要優(yōu)化的內(nèi)容真的不少。

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而戰(zhàn)斗體驗方面也可以說是一團糟,甚至于有的時候,開鏡射擊,紅點已經(jīng)放在敵人的頭上了,但就是沒有命中提示,這不光是命中提示消失的問題,而是直接把子彈吞掉了。

敵人的交戰(zhàn)和點亮機制也很奇怪。敵人在發(fā)現(xiàn)你之前會正常交戰(zhàn),可當(dāng)你從交戰(zhàn)雙方的旁邊路過的時候,他們就會一致對外........點亮機制也是摸不清楚,有的時候你從他們身邊跑過去都不會被發(fā)現(xiàn),而有的時候你蹲在角落等著他們過去,他們卻能直接發(fā)現(xiàn)你,提槍就打。

警戒值的設(shè)定更是反直覺,當(dāng)NPC在玩家背后警戒值猛然抬高的時候,UI卻不會給玩家任何提示,直到子彈打過來玩家才會知道。當(dāng)然,這點可以說成是為了硬核難度刻意做得設(shè)計,但最讓人無語的是,玩家進入掩體后,警戒值不會消失,而且敵對NPC也不會走過來查看,就是在那里死死盯著玩家。這個時候玩家只能選擇溜之大吉。想想你在潤的過程中,背后好幾條槍線打過來,夠驚險夠刺激不?最離譜的事情是,當(dāng)玩家被發(fā)現(xiàn)了,正縮在掩體和敵方拉扯,卻突然發(fā)現(xiàn)背后莫名其妙多了好幾條槍線,直接被射成篩子,沒錯。他!會!在!暴!露!的!玩!家!身!后!刷!怪!

綜上所述,這游戲的戰(zhàn)斗體驗實在是一言難盡,需要繼續(xù)調(diào)整優(yōu)化?;鹱痈缥椅ǘw驗不錯的兩局還是一槍不開各種避戰(zhàn)下搜刮一些能拿到的物資撤離的局??梢岳斫饽愎膭顫撔斜荛_戰(zhàn)斗,但是把體驗做得這么難受也確實離譜了。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,這游戲還有一個運營營地的玩法。營地的主要功能其實還好,接取任務(wù),和商人交易。這游戲的商人和塔科夫很像,也需要賣給商人物品刷好感度,商人好感度高了會賣給玩家更好的東西。而最大的槽點,也在這個營地的運營里面。那就是營地需要水資源來維持生計。

這個從背景設(shè)定上說沒有問題,但是問題就在即使是玩家下線了,營地里的水資源也會持續(xù)消耗。而且不會像其他有同樣設(shè)定的游戲有保底值,離線階段水資源消耗完了一樣是寄。這個游戲,水資源消耗完的下場就是,游戲結(jié)束~存檔直接沒了,只留下人物經(jīng)驗,其他任何東西全都消失,好不容易攢下的武器彈藥全都打了水漂,這是什么賽博血汗工廠!

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總的來說,目前《永恒寒冬》的體驗很糟糕,游戲中絕大多數(shù)內(nèi)容都需要再去優(yōu)化打磨,目前不推薦入手,建議觀望一陣。游戲還是有潛力的,希望制作組痛定思痛,盡快優(yōu)化調(diào)整??傊?,火子哥對《永恒寒冬》的最終評分是:★★☆

基礎(chǔ)分:★★

權(quán)重分:☆

優(yōu)點:氛圍渲染很好、槍械改造多樣化、題材新穎、玩法有獨到之處、敵人壓迫感很強

缺點:對戰(zhàn)體驗糟糕、離線脫水不合理、BUG和奇怪的問題很多、警戒值和點亮機制難以捉摸、敵人分布很奇怪

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