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《萬物契約》實(shí)機(jī)演示PV解析

2024-09-26 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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由Tipsworks開發(fā),疊紙網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的全端游戲《萬物契約》今日發(fā)布了第一支實(shí)機(jī)演示PV?;鹱痈缫恢币詠磉€是比較關(guān)注這款游戲的,今天就帶大家來看看這次的實(shí)機(jī)演示透露出什么新東西。

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開頭在經(jīng)過了一段預(yù)渲染CG以后,很快就進(jìn)入到實(shí)機(jī)演示階段。先放一段CG,可能也是為了告訴玩家,你們別再說我們的播片是動(dòng)畫加個(gè)UI了,給你們看看真正的CG是什么樣的吧。這里我們首先來看一下UI分布,左上角地圖,地圖下面是任務(wù)引導(dǎo);左下角是道具使用;右下角是技能區(qū)域,上邊應(yīng)該是切人鍵;比較奇怪的是右上角的圖標(biāo),配的是Start鍵,要知道Start鍵一般都是用作開啟菜單的。將菜單鍵專門設(shè)計(jì)個(gè)圖標(biāo)放在屏幕上占據(jù)一個(gè)UI欄,顯得有點(diǎn)多此一舉。還是說這游戲的菜單鍵,難道暗藏玄機(jī)?就從這套按鍵分布來看,排除目前不知道有什么功能的菜單鍵,整體來看,是非常工整的ARPG按鍵設(shè)置。因此屏幕上沒有的按鍵功能,我們也能猜想一下。左邊的十字欄缺了兩個(gè),應(yīng)該是有兩種類型的道具還沒有收集到。右邊的功能鍵缺了“X”和“○”,這兩個(gè)鍵可能一個(gè)是加速跑,一個(gè)是閃避。肩鍵缺了R1,很顯然該是普攻按鍵,剛好對(duì)應(yīng)R2的重?fù)舭存I。扳機(jī)鍵缺了L2,應(yīng)該是格擋/防御按鍵。綜合來看,這算是一套非常工整的類魂游戲按鍵布局。細(xì)心的小伙伴們應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,鍵位提示很明顯是參照PS5手柄來的。其實(shí)目前很多高規(guī)格國產(chǎn)游戲在開發(fā)中,都是以PS5平臺(tái)為最優(yōu)先的。

就我所知失落之魂和影之刃:零都是這樣的。不過期待在PC或者手機(jī)上玩的小伙伴也不用擔(dān)心,從第八世代開始,三大主機(jī)和PC的核心架構(gòu)都是用的X86架構(gòu),平行移植不是多難的事情。反而是移植手機(jī),因?yàn)橐匦伦鲆惶姿夭?,以及搓玻璃和手?鍵鼠交互性上的差距,反而會(huì)比較麻煩。不過Tipsworks前作《帕斯卡契約》在ios上的表現(xiàn)就還不錯(cuò),前作用的是虛幻4引擎,這次升級(jí)到了虛幻5,所以我整體上還是比較放心手機(jī)端優(yōu)化的。

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繼續(xù)看實(shí)機(jī)演示,方塊和三角應(yīng)該是對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的兩個(gè)主動(dòng)技能。三角+圓圈的組合技,很明顯是大招。當(dāng)怪物武器上冒紅光的時(shí)候可以觸發(fā)特殊的彈反動(dòng)畫,平A在某些段數(shù)應(yīng)該也能打斷怪物的一些低韌性招式。我比較好奇的是怪物血條下面的白條,角色血條下面的黃條應(yīng)該是耐力條,在使用技能的時(shí)候會(huì)消耗一部分,可通過攻擊動(dòng)作回復(fù)。但怪物血條下面的白條目前還不知道作用,可能是類似于“架勢(shì)條”設(shè)計(jì),只是不知道打崩以后是觸發(fā)一擊必殺還是只能硬直一段時(shí)間。

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之后是主角對(duì)戰(zhàn)一只拿著大砍刀的小體型怪物,大砍刀一直穿模到地下顯得非常出戲。雖然3DARPG中的武器穿模問題,以現(xiàn)在的技術(shù)力幾乎是無法避免的。但這么明顯的穿模,還是會(huì)影響到玩家的判斷和沉浸感,我建議還是得去改善一下的。再然后,主角一行人進(jìn)入了室內(nèi),除了最開始就在一起的主角和騎狼小妹妹以外,身邊還多了一位拿弓箭的大姐姐。

從幾人的對(duì)話中,我們也知道了主角和小女孩的名字是格薩和卓姆,這兩都是挺常見的藏名,似乎也確定了游戲的故事背景是以藏區(qū)為原型的。格薩爾王是西藏神話中的大英雄,所以“格薩”也就成了英雄的意思。而卓姆就更常見了,世俗中一般指代年輕漂亮的女孩,而在藏傳佛教中通常指代“度母佛”,一位類似于漢傳佛教中觀世音一般大慈大悲普渡眾生的女神。游戲中,卓姆被放在界龕之中,隨后周圍的場(chǎng)景開始變換,變化效果有點(diǎn)類似于《墮落之主》中開啟里世界的過程,但從恢復(fù)原樣的建筑來看,似乎更像是時(shí)間回溯。

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在這段堪稱炫技一般的演出結(jié)尾,原本死去的巨猿化為活著的巨獸。整段演出的張力和壓迫感都可以說是拉滿了。之后男主和背著弓箭的小姐姐桑蓬對(duì)話,桑蓬也加入了隊(duì)伍。這里也說明了游戲中的角色是通過劇情加入的,而非很多玩家早前猜想的那樣是通過抽卡獲得。其實(shí)前作帕斯卡契約的角色也是通過劇情解鎖,所以我倒是不怎么意外。

在小姐姐加入隊(duì)伍以后,是一小段跑酷演示,以及切換角色教學(xué)。跑酷動(dòng)作看起來還是非常絲滑的,當(dāng)然,對(duì)于一部高規(guī)格游戲來說,這些只是基礎(chǔ)配置。出門以后就是類魂游戲標(biāo)配的篝火點(diǎn),而在這部游戲中被叫做“固識(shí)像”。其中的主要功能有和同伴交談、調(diào)制藥劑、緒靈共振以及必不可少的休息。

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離開篝火后,主角一行遇到了一位頭上長有鹿角的NPC云集,坐在巖石上,姿勢(shì)和氣質(zhì)都非常的“菈妮”。對(duì)話以后,騎狼小妹妹卓姆再次出現(xiàn),使用“回溯”能力清理出道路,這也再次證明了卓姆確實(shí)擁有回溯時(shí)空的能力。之后,眾人旅途繼續(xù),播片又展示了兩場(chǎng)加入了切人功能后的戰(zhàn)斗,比較亮眼的是,在對(duì)戰(zhàn)第二只怪物時(shí),終于將怪物的“架勢(shì)條”打崩了。

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可以看出,在打崩架勢(shì)條以后,可以通過紅點(diǎn)互動(dòng)處決怪物,而在處決結(jié)束以后,怪物的“架勢(shì)條”雖然開始恢復(fù),但卻仍舊處于硬直狀態(tài)。這也就不怪之前的戰(zhàn)斗中架勢(shì)條這么難打崩,打崩以后的收益是真的高。隨后,眾人來到了之前的巨型怪物下方,但并沒有直接對(duì)戰(zhàn)這只大到離譜的怪物,而是和突然蹦出來的一位手持大錘的平頭哥開啟了BOSS戰(zhàn)。一場(chǎng)完整的BOSS戰(zhàn)。

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一階段,boss以大錘攻擊為主,招式抬手還是比較明顯的。二階段,Boss拋棄大錘,以近身拳腳功夫和遠(yuǎn)程投擲重力球?yàn)橹饕羰侄?。比較詫異的是,在打崩boss的架勢(shì)條以后,操作者沒有選擇上去處決,而是原地續(xù)了一發(fā)重?fù)?,但也能看出BOSS的架勢(shì)條回復(fù)速度遠(yuǎn)比小怪要快得多。之后可能是演示時(shí)間不夠了,操作者明顯加快了攻擊節(jié)奏,甚至連角色瀕臨死亡也不舍得喝一口血,最終在主角和boss雙雙血條見底的時(shí)候,演示結(jié)束。

不過幾乎可以肯定是贏了,畢竟按照帕斯卡契約的設(shè)計(jì),角色死后可以直接切另一個(gè)角色,所以就算主角死在了boss掌下,弓箭小姐姐也會(huì)替主角報(bào)仇的。

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演示的最后是一系列快剪和多位可操控角色及后期場(chǎng)景的展示,首發(fā)預(yù)告中戲份頗多的金發(fā)小姐姐也終于再次出現(xiàn)了鏡頭。好的,最后和大家說點(diǎn)Pv中沒有的信息吧。我其實(shí)一直都比較關(guān)注Tipsworks的游戲,畢竟在前作帕斯卡契約中,他們展現(xiàn)出了異常成熟的關(guān)卡設(shè)計(jì)功底,這一點(diǎn)其實(shí)在國內(nèi)游戲圈都是很少見的。所以雖然之后帕斯卡契約登錄PC和主機(jī),因?yàn)橐恍┕I(yè)水準(zhǔn)上的技術(shù)問題飽受詬病,但我依舊還是非常看好他們團(tuán)隊(duì)的。

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而在萬物契約正式公布之前,我得到過兩次關(guān)于他們團(tuán)隊(duì)的消息。第一次當(dāng)然就是被疊紙網(wǎng)絡(luò)收購,而在被收購之前,他們就已經(jīng)有一款在研游戲了。第二次得到他們的消息,說是在新游戲demo的內(nèi)部測(cè)試環(huán)節(jié),他們新游戲拿到了疊紙內(nèi)部有史以來的最高評(píng)分。也是因此,tipsworks的新游戲就這樣獲得了疊紙有史以來對(duì)外部工作室提供的最充裕的資金支持。然后就是今年,契約系列第二部游戲,《萬物契約》正式公開。

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2020年的8月20日,帕斯卡契約的DLC在這一天發(fā)布,也就在同一天,《黑神話:悟空》發(fā)布了第一支實(shí)機(jī)預(yù)告片,國內(nèi)的單機(jī)游戲圈似乎在被一支杠桿,微微撬動(dòng)起來。

到了2024年,黑神話獲得了史無前例的成功,而《萬物契約》也正式公開了信息。根據(jù)前幾天制作人楊洋接受媒體采訪時(shí)的說法,游戲目前具體發(fā)售日期還未確定,但計(jì)劃在2025年前達(dá)到更高的完成度,以便在明年登錄各大展會(huì),提供給玩家一個(gè)較為滿意的試玩版本。作為首發(fā)購入IOS端《帕斯卡契約》,之后在NS端又入過主機(jī)版的老玩家,今后本頻道也會(huì)關(guān)注更多萬物契約的相關(guān)新聞,敬請(qǐng)期待吧。

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