一開始運(yùn)營小哥給我推薦《天啟行動》的時候我是拒絕的。因為你不能讓我玩手機(jī)fps,我就去玩手機(jī)fps,第一我要試一下。因為我不愿意玩完之后,加很多特技上去,游戲“duang”一下,讓我搓玻璃體驗很好,很爽快。
這樣觀眾出來一定罵我,根本沒有這樣的體驗,就證明我的體驗是假的,是特技。后來我也經(jīng)過證實,天啟行動確實有點(diǎn)自己的東西,但也僅限一點(diǎn),我玩了大概一兩天,感覺還不錯,后來在寫文章的時候,我也要求自己不要加特技,因為我要讓觀眾看到,我玩了之后是這種體驗,你們玩后也是這種體驗。
其實天啟行動這款游戲是有點(diǎn)驚艷到我的,可能火子哥我真的射擊類手游玩的少吧。至少畫面方面它是過關(guān)的,武器動畫也比較不錯。手感方面也還說得過去,當(dāng)然,和codm比還是差點(diǎn)意思的,而且大部分槍械都能發(fā)現(xiàn)其原型,至少理論方面沒什么大錯誤。
可以看到檢視的時候,人物有把扣著扳機(jī)的手指挪到槍械的另外一邊,這點(diǎn)是給好評的。
其次,游戲?qū)Φ闷鹱约旱目苹弥黝}。槍械雖說是現(xiàn)實原型,但是有一些輕科幻的元素設(shè)計。比如說可以開鏡的槍械,開鏡后能看到機(jī)瞄自動關(guān)閉,然后有一個很科幻的全息投影般的紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡出現(xiàn)。
但是這個瞄準(zhǔn)可以說沒什么大用,因為這些槍械的后坐力都不大,而且彈道散布在完全可以控制的范圍內(nèi),也就導(dǎo)致開鏡行為變得及其小丑,還不如不開鏡靠輔助瞄準(zhǔn)的吸附功能來的舒服。
人物建模并非不好看,而是經(jīng)典的網(wǎng)紅臉。也就導(dǎo)致了角色外觀不鮮明,看到敵人后很難第一時間反應(yīng)出是什么角色,也不好第一時間做出應(yīng)對策略。玩法方面倒是很經(jīng)典的傳統(tǒng)對戰(zhàn)類fps玩法,TTK較長。主要模式是團(tuán)隊爆破和娛樂模式等等,還算豐富。而且有局內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是類似于CS那種攢錢起槍的形式。這就導(dǎo)致了該游戲沒法“pay to win”而是和CS似的“pay to 皮膚”。
槍械平衡性做得還不錯,武器也是各具特色,經(jīng)典的AR系列,AK系列,法瑪斯,M60,斥候狙擊槍,MP5沖鋒槍等等。以這些武器為原型,做了少許的科幻改動。其手感和特效類似于《APEX》中的能量彈藥系列武器,這倒是符合該作本身的科幻設(shè)定。
槍械體驗和技能設(shè)計是過關(guān)的,擊中反饋?zhàn)龅靡埠苊黠@。在對槍的時候很容易判斷局勢,而且命中有傷害數(shù)字顯示,很好算血量。每個角色的技能設(shè)計還不錯,很講究團(tuán)隊配合和陣容選擇,但是也是沒有陣容的設(shè)定,全角色進(jìn)攻防守通用,而且半場換邊并不能換角色,這也就限制了部分專精角色的體驗。
比如選擇了擅長進(jìn)攻的英雄,到了防守反而會很難受。有部分角色的技能可以全地圖釋放,這個體驗還是很不錯的,超遠(yuǎn)程支援。
做個總結(jié),《天啟行動》并沒有太多驚艷到我的地方,而且從上面的描述我相信大家可以體會出來,這游戲太“瓦”了,就像黑風(fēng)山土地說的:“像,太像了。”也就導(dǎo)致了沒什么新鮮感。但是,就像前文說的,這款游戲,他的方方面面做到了及格線水平,而且沒什么硬傷。所以火子哥我的簡評是,及格的作品,“個人特色”不足,屬于中規(guī)中矩那一類的作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。