大概在兩個(gè)月前,運(yùn)營小哥讓我去體驗(yàn)下鳴潮,以準(zhǔn)備鳴潮的測(cè)評(píng)。但我當(dāng)時(shí)對(duì)鳴潮的第一印象其實(shí)并沒有特別驚艷,直言不諱地說,這就是一款從玩法內(nèi)核到美術(shù)表現(xiàn)都在高度模仿同類游戲的競(jìng)品。
是的就在我接觸鳴潮的5月,同樣有一款當(dāng)月測(cè)試的,主打玩法是大世界探索開箱子,但現(xiàn)在跳票了的游戲。不過人家其實(shí)在游玩體驗(yàn)的差異性上是下了一番功夫的,而鳴潮幾乎就是把“我要來碰瓷你啦”寫在了臉上。用黑神話制作人馮驥的原話來說,大量模仿同一款游戲,會(huì)天然地使你的游戲顯得比較低級(jí)。是的,我們都知道游戲創(chuàng)作中免不了相互模仿、借鑒,如果不這樣,那么業(yè)界就不可能存在進(jìn)步。但“抄”也存在抄法,或者說有沒有巧妙地去掩蓋“抄”的痕跡,都是讓玩家判斷你的游戲存不存在“高級(jí)感”的重要依據(jù)。
很可惜的是,鳴潮在這方面給我的第一印象,相對(duì)而言就比較低級(jí)了。而與這種低級(jí)感并肩同行的,還有文案組的不專業(yè)。開局前半個(gè)小時(shí)就將世界觀伴隨著一大堆繞口又難記的專有名詞一股腦塞進(jìn)了我的腦海里。什么“共鳴”、“鳴主”、“歲主”......各種不明覺厲的東西充斥著NPC們的每一句臺(tái)詞。而我滿腦子都是早見沙織的聲音。
是的,作為一款主打角色和內(nèi)容的游戲,開場(chǎng)沒幾分鐘我的隊(duì)伍里就塞進(jìn)了三位美少女角色,但我直至1.0主線通關(guān),能記住名字的也只有泱泱一個(gè)。記住她的原因還是因?yàn)樗f話氣口挺重的,而我在剛開始為視頻配音的時(shí)候,一直在被剪輯小哥吐槽氣口太重??赡苁沁@份同病相憐,讓我對(duì)泱泱頗為中意。除此以外,鳴潮的聲骸收集玩法,雖然挺有創(chuàng)意的,但用聲骸來代替圣遺物存在一個(gè)重大的問題就是你讓玩家過早知道前期收集的聲骸是不值得強(qiáng)化,后期根本用不了的。
這就有種我明明發(fā)現(xiàn)了游戲的亮點(diǎn),但如果我想深入去體驗(yàn)下亮點(diǎn),麻煩先去體驗(yàn)重復(fù)枯燥的內(nèi)容升升等級(jí)吧的感覺。以上三重debuff重重疊加,所以我對(duì)1.0版本的鳴潮并沒有過多的深入體驗(yàn),本著體驗(yàn)不深不足以出評(píng)測(cè)的原則,我最終拒絕了運(yùn)營小哥。但事情的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在了一周前的Chinajoy時(shí)期,當(dāng)時(shí)我在上海的電競(jìng)酒店,因?yàn)榘贌o聊賴打開了電腦,看到了順網(wǎng)正在推廣鳴潮,而主推頁面的長(zhǎng)離至少在人設(shè)方面還挺戳我的,所以就順便登陸了游戲,開始體驗(yàn)Gacha游戲的核心玩法——抽卡!
雖然我的抽卡運(yùn)氣一向不咋地,但至少還是在資源見底前抽出了長(zhǎng)離。而這種主打大世界探索的游戲,一旦真正操縱起自己喜歡的角色,那想不深度體驗(yàn)游戲內(nèi)容都難了。第二天,我頂著黑眼圈和著涼后愈發(fā)不適的腸胃,鄭重其事地和運(yùn)營小哥說:“教練,我想做鳴潮評(píng)測(cè)!”1.1版本,鳴潮的劇情整體上比1.0版本要舒服很多,1.0版本的一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,就是登場(chǎng)角色太多,對(duì)于單個(gè)角色基本沒有重點(diǎn)照顧,雨露均沾的結(jié)果那就是玩家一個(gè)都記不住。而1.1版本的劇情基本都是圍繞著長(zhǎng)離和今汐這對(duì)師徒檔展開,從角色塑造到劇情鋪墊都可以說勝過1.0許多。
而游戲玩法方面,雖然和同類游戲該說大差不差吧,但譬如爬墻、跑酷在內(nèi)的一些小細(xì)節(jié)所帶來的體驗(yàn)提升還是蠻明顯的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面雖然褒獎(jiǎng)偏多,但我個(gè)人覺得在上手難度這塊其實(shí)是沒那么弱保軟的。不過游戲也很貼心地為每個(gè)角色都準(zhǔn)備了教程關(guān),角色主界面也有當(dāng)前角色在功能性方面的簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。
那補(bǔ)上了上手難度方面的缺口以后,也就不怪玩家普遍都會(huì)對(duì)鳴潮的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一個(gè)較高的評(píng)價(jià)了。最后再來聊聊游戲的整體體驗(yàn)吧。1.0版本的鳴潮有著較為明顯的趕工痕跡,導(dǎo)致游戲雖然有著還算不錯(cuò)的整體游玩體驗(yàn),但文案和情節(jié)編排方面的缺失又使得玩家在前期無法獲得一個(gè)較為良好的內(nèi)容體驗(yàn)。
而1.1版本在補(bǔ)足了玩家在內(nèi)容體驗(yàn)方面的缺失以后,游戲的整體可玩性和游玩黏性獲得了質(zhì)的飛躍。尤其是我在持續(xù)游玩一周以后,個(gè)人等級(jí)終于是升到了40級(jí),可以開始刷生骸以后,在游玩驅(qū)動(dòng)力這塊,可以說是相當(dāng)優(yōu)秀的了。所以,我給鳴潮1.1版本,打出的分?jǐn)?shù)是:8.1分優(yōu)點(diǎn):全面優(yōu)化后的大世界探索體驗(yàn)。
人物美術(shù)設(shè)計(jì)相當(dāng)優(yōu)秀
獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
聲骸系統(tǒng)帶來的長(zhǎng)線游玩驅(qū)動(dòng)力
缺點(diǎn):前期內(nèi)容較為枯燥
過于露骨地模仿同類游戲
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。