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雖遲但到的《代號:無限大》PV解析

2024-08-19 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是那個被運(yùn)營小哥無限次抓包加班然后一包煊赫門就打發(fā)了的火子哥。一直以來都有朋友私信問火子哥對《代號:無限大》的看法,但苦于火子哥出道的太晚,已經(jīng)錯過了無限大的第一波熱議。因此運(yùn)營小哥一直把無限大的解析無限拖延。而今天,火子哥就來倒反天罡一下,趁著運(yùn)營小哥休假,雖遲但到的《代號:無限大》PV解析來了。

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目前無限大發(fā)布了兩個PV,火子哥看完后最直觀的感受就是畫面表現(xiàn)力,如果里面的畫面真的像標(biāo)注的那樣是實(shí)機(jī)演示,那么這個畫面是真的挺能打的了。PV中一些物理效果看起來也很不錯,至少不像某些游戲,幾個箱子放在那里就過不去了。

而且看起來好像還有超能力系統(tǒng),pv中有把物品用超能力將物品隔空抓起來在扔出去的畫面,只不過砸到怪物似乎只比撓癢癢疼了一點(diǎn)點(diǎn)。至于超能力的部分,咱們放到后面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中細(xì)說,目前就畫面場景來看,只要游戲上線時不縮水,那肯定是遙遙領(lǐng)先了,只是不知道手機(jī)是不是需要超頻了。

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其次能感受到爽點(diǎn)的就是移動系統(tǒng)了,不得不說,移動起來是真的快啊,機(jī)動性高的離譜。在大樓上垂直奔跑,還能來回的跳躍,看起來就爽翻了。其實(shí)火子哥我第一次接觸到可以這樣自由奔跑的游戲是《虐殺原形》系列,當(dāng)時在沿著大樓跑到高出再跳出來接滑翔,真的是震撼到了火子哥童年時候那顆幼小的心靈。

但是《無限大》和《虐殺原型》的區(qū)別還是很明顯的,那就是這里的自由奔跑看起來不像是用病毒實(shí)現(xiàn)的,反而更像是超能力。對了,順帶一提,那個蕩秋千是真的很像《蜘蛛俠》——無固定點(diǎn)的鉤鎖系統(tǒng)。

有的小伙伴說像《消逝的光芒2》,其實(shí)是蕩秋千的過程有點(diǎn)像。如果說每個角色都有不同的滯空動作的話,我想那確實(shí)是亮點(diǎn)了,能給人帶來不少新鮮感,而且還能豐滿人設(shè)。但是火子哥我不禁要思考一個問題,玩這種鉤鎖的時候,其實(shí)很容易一下子飛進(jìn)地圖模型的里面出不來?;鹱痈缥彝妗断诺墓饷ⅰ返臅r候就遇到過這種問題,一抓鉤進(jìn)里世界了,不知道網(wǎng)易會怎么處理這個問題。

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繼續(xù)說移動系統(tǒng),《無限大》不僅有強(qiáng)大的自由奔跑系統(tǒng),而且還有載具系統(tǒng),這不由得引發(fā)了火子哥的猜測。既然有了載具系統(tǒng),那想必一定會有改裝系統(tǒng)吧,畢竟這已經(jīng)是有車游戲的標(biāo)配了。如果載具系統(tǒng)這么豐富的話,那么會不會和自由奔跑沖突呢。

但其實(shí)火子哥并不想提這個例子,而是想提出一個反例,那就是惡搞向開放世界游戲《黑道圣徒4》。玩過該作的小伙伴們可以回想一下,有了自由奔跑系統(tǒng),開車的次數(shù)多嗎?如果不是任務(wù)強(qiáng)制,你還會開車嗎?

所以火子哥我就在想,網(wǎng)易會怎么制作自由奔跑與載具之間的平衡,做到兩邊都有上場表演的機(jī)會,而不是像《黑道圣徒4》那樣,車子完全是擺設(shè),開車過來也是為了打架的時候扔出去砸人用。而且這個處理要把握好深淺,如果沒有做好的話,會讓其中一邊成為負(fù)擔(dān),甚至于開車難受,自由奔跑也難受。

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而戰(zhàn)斗系統(tǒng),看起來比較耐玩,前文提到的超能力,也就是利用隔空取物抓起油桶一類的東西丟出去砸敵人這個技能,火子哥看到好幾個角色用了,想必和自由奔跑以及蕩秋千一樣屬于通用技能了。而其他的,也就是不同的角色有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,有的用槍biu biu biu~,有的用刀shua shua shua~,有得用超能力duang duang duang~。

還有不同的技能。而付費(fèi)方面,火子哥我本以又是氪金抽卡那一套,但是根據(jù)GameLook之前采編網(wǎng)易2023Q2電話會議上針對無限大內(nèi)容的文章爆出的消息,無限大的商業(yè)化團(tuán)隊(duì)正在致力于為內(nèi)容服務(wù)游戲建立一種新的商業(yè)化玩法,以確保更多的玩家能享受到優(yōu)秀的內(nèi)容。他們認(rèn)為,最重要和最基本的是游戲本身。

他們的玩家不需要Pay-to-win,玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)也不一定完全為了勝利。上述信息表明《無限大》說不定真的不同于以往的抽卡手游,并且明確表明不需要pay-to-win,或許是一種游戲公司與玩家雙贏的商業(yè)模式,只不過目前線索較少,而且看這個采訪的說法,他們還沒有完全確定商業(yè)化模式。因此,火子哥目前無法推斷是什么模式。

所以只能期待網(wǎng)易能給大家一個完美的答卷吧。而對于角色的獲取,訪談里還有一句話“我們還為新角色做了規(guī)劃,玩家會在后續(xù)探索中遇到他們。”火子哥我盲猜,角色獲取可能會和故事的發(fā)展正相關(guān),也就是說,也許所有的角色都可以通過探索和劇情免費(fèi)獲取。(如果真的如此那火子哥我第一時間去搞定那個白毛雙馬尾小兔子)

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結(jié)合之前發(fā)布的開發(fā)者訪談,無限大在技術(shù)力的探索,和生產(chǎn)力的升級上也下了不少功夫。比如實(shí)現(xiàn)了進(jìn)入房間不加載且大部分建筑都可以進(jìn)去探索。而且受益于全新的PCG(程序化內(nèi)容生成)技術(shù),他們在制作城市的工作量也大大減輕,甚至在規(guī)劃中,項(xiàng)目組打算一年更新一座新的城市。最后,關(guān)于劇本方面,火子哥想和大家聊聊我分析出來的一些東西以及相關(guān)的一些猜想。

其中有部分分鏡能明顯看出是有類似里世界的設(shè)定的,玩家扮演的角色在后面的開發(fā)者訪談中也有提到是調(diào)查員。而且臺詞也說了,大家的幻想會變成現(xiàn)實(shí),基本可以確認(rèn)作品是有新怪談一類的都市傳說的。好像還有個角色說幽靈九號線,嗯,盲猜是都市怪談:如月車站本站了。根據(jù)火子哥的猜測,劇情的設(shè)定應(yīng)該是和《幽靈線東京》(幽靈線東京中除了玩家外在整個澀谷是沒有活人的)差不多的設(shè)定,只不過無限大的地圖有活人(甚至某個地方的分鏡都能幻視成幽靈線東京),玩家可以主動或者被動的進(jìn)入某個里世界(猜測是幻想世界,因?yàn)榕_詞說了幻想會變成現(xiàn)實(shí)),進(jìn)里面降妖捉怪,調(diào)查怪談等等(二次元林正英模擬器)。

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捉鬼模擬器形式的劇本風(fēng)格,都市+二次元的題材,再加上精美的模型(pv里那個蘿莉兔子好可愛),以及深耕技術(shù)力和生產(chǎn)力的底層策略。這么多重亮點(diǎn)疊加起來,屬實(shí)是挺令人期待的。希望網(wǎng)易不要再次讓我們失望吧~

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