首先,火子哥要發(fā)表一個(gè)暴論——那就是,熾焰天穹的劇情,對火子哥來說!太尬了!!!!!!
先別著急開噴,火子哥我玩感覺尬并不是因?yàn)閯∏檗?,而是這種劇情的感覺直接讓我回憶起了火子哥我還是中二少年的時(shí)候,腦子里天天腦補(bǔ)的這種劇情。那么這種尬是什么樣的呢?舉個(gè)例子,火子哥有一次和運(yùn)營小哥出去小聚,走在步行街上,運(yùn)營小哥突然看著藍(lán)天白云說了一句:“我早晚要撕開這虛偽的天空。”那個(gè)瞬間我真的想大喊我不認(rèn)識(shí)他......大概就是這種尬吧。就像勇太看六花犯中二病,想起曾經(jīng)的自己的那種尬。
尬完全是火子哥我自己的問題,并不是游戲有問題,但是這不由得引起了火子哥我的思考。為什么這種劇本,會(huì)深受中二病患者或者前中二病患者的喜愛呢?為了一探究竟,火子哥我拿出了珍貴的“學(xué)~習(xí)~資~料~”,也就是火子哥在中二時(shí)期寫過的小說,還有那個(gè)時(shí)候火子哥編輯給過的一些建議還有當(dāng)時(shí)的筆記。嘗試從學(xué)到的知識(shí)還有當(dāng)時(shí)中二時(shí)期的種種奇怪心理去分析。還算是得到了一些結(jié)論,那么火子哥我就以自己學(xué)過的知識(shí),以及過往的心理狀態(tài),結(jié)合《熾焰天穹》的劇本,和大家聊聊到底是怎么一回事。
眾所周知,任何一個(gè)劇本,無論優(yōu)秀還是糟糕,都必然會(huì)有的四方面,那便是題材,故事,情節(jié),人物。咱們來看《熾焰天穹》,首先題材方面,是標(biāo)準(zhǔn)的老派二次元題材,也就是大肆用友情,羈絆,拯救世界等等中二元素構(gòu)成的題材,大部分迎合了2000-2018年這個(gè)時(shí)代流行的元素,所以題材便是吸引老二次元人的第一大要素。
而故事,則是講述了一個(gè)全都是美少女組成的軍隊(duì)中的一支小隊(duì)的故事。大背景是星癌入侵,而人類幾乎面臨滅頂之災(zāi)。而天無絕人之路,在人類不斷研究,有一種新的武器可以用來對付星癌,那就是熾天使,而可以操作此類武器的,都是一些擁有特殊能力的少女。從這里不難看出,這個(gè)故事講述的就是一群不平凡的少女的故事。而這些便是迎合了那個(gè)年代,不甘平凡的每一個(gè)中二少年的心理,在通過優(yōu)秀的故事講述,沉浸式的代入感,來“治療”這些不甘平凡的少男少女的中二病。
而情節(jié)方面,用了一個(gè)很巧妙的手法,那就是以開篇為日常喜劇的方式,吸引并留下劇情黨玩家。畢竟誰不喜歡看搞笑番啊。不過嘛,喜劇內(nèi)核往往是悲劇,更何況遇上了麻枝準(zhǔn)大魔王。這就使得前期你笑的越開心,后期哭的就越傷心。麻枝準(zhǔn)擅長通過日常喜劇,將主角團(tuán)的每個(gè)角色塑造的深入人心。通過人與人之間的插科打諢,和日常的細(xì)節(jié)塑造,使得角色生動(dòng)起來,這個(gè)用編輯教過我的詞語解釋為把角色寫“活了”。這一步的目的便是讓角色不單單在文中,而是讓角色活在觀眾心中,成為一個(gè)真正的朋友。那么在后期挨刀子的時(shí)候,那這一刀刀可不單單是割在角色身上啊,更是割在玩家的心上啊。
其實(shí)火子哥我更傾向于把情節(jié)和角色放在一起來看,剛才說過了情節(jié)方面,那么咱們再來聊聊角色的設(shè)計(jì)。其實(shí)《熾焰天穹》的角色設(shè)計(jì)有點(diǎn)熱血日漫,以及類似的日式游戲的“公式化”的角色設(shè)計(jì)的感覺了。略帶一點(diǎn)瘋癲喜歡整活的主角,有槽必吐的吐槽役,偶爾陪主角發(fā)癲的其他主角團(tuán)成員,以及其他各種主角團(tuán)人物的設(shè)定。這些熟悉的設(shè)定都直擊老二次元遺老們的情懷。雖然整體依舊是熟悉的公式化味道,但是就好像古法釀酒的那股帶著年代感的醇香,而不是新瓶裝舊酒那一成不變的味道。
為什么要把角色和情節(jié)放在一起看呢?那是因?yàn)橹挥腥宋镏g產(chǎn)生的內(nèi)在和外在矛盾,才能推動(dòng)劇情的發(fā)展。注意啊,這里的矛盾并不是單指角色之間出現(xiàn)摩擦,觀點(diǎn)不和等等這類矛盾。這里說的矛盾是指主角們經(jīng)歷的事情,可以是主角團(tuán)內(nèi)部發(fā)生摩擦,導(dǎo)致了種種后果,內(nèi)部矛盾也可以是主角團(tuán)商議之后決定去做什么,從而推動(dòng)了劇情,也叫做內(nèi)在矛盾。也可以是來自外界的干擾因素,比如說突然其他的小隊(duì)來挑戰(zhàn)主角團(tuán)啊,或者星癌入侵基地導(dǎo)致主角團(tuán)所在的部隊(duì)被迫轉(zhuǎn)移啊,都是屬于外在矛盾的范疇。
書歸正傳,《熾焰天穹》前期似乎并不著急推動(dòng)主要情節(jié)發(fā)展,反而是主角團(tuán)內(nèi)部的互動(dòng)偏多。更多地推動(dòng)日常相關(guān)情節(jié)發(fā)展,這是加深角色間的友情羈絆,也就是展現(xiàn)出關(guān)系網(wǎng),立好人設(shè),讓人與人之間的關(guān)系清晰的展現(xiàn)在玩家面前,這樣可以更好地推動(dòng)后續(xù)主要情節(jié)的發(fā)展。當(dāng)然,這也是加深代入感的重要一環(huán)。也是為后期的催淚打下更好的基礎(chǔ)。如果沒有這里的塑造的話,在后面刀角色的時(shí)候,又有誰會(huì)覺得催淚呢?
至于為什么這部分會(huì)吸引人呢?火子哥認(rèn)為吸引人的原因是玩家主要帶入的是主角茅森月歌,而其他角色的互動(dòng)多是與主角有關(guān)系的。因此,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),這里涉及的就是bmg元素。具體大家可以看看火子哥之前那期《塵白禁區(qū)》的視頻,里面就詳細(xì)說明了bmg元素為什么會(huì)吸引人。
其實(shí)總的來說,《熾焰天穹》這一類劇本之所以會(huì)吸引老二次元人,很大程度上是這批老二次元人曾經(jīng)的中二時(shí)代。誰敢說自己以前看番打游戲看輕小說的時(shí)候沒有過中二病呢?而這類劇本,人物塑造優(yōu)秀,有很強(qiáng)的沉浸感和代入感。讓玩家沉浸其中之后,便是以不平凡,友情羈絆,拯救世界等等中二元素來滿足玩家的中二病,簡單來說,就是一副治療中二病的處方藥,所以才會(huì)吸引不少有過中二時(shí)代的老二次元人來玩,滿足自己的幻想。但其實(shí)對于火子哥我這種過了中二時(shí)代的人來說,也是一種很好的回味,想想當(dāng)年的自己。當(dāng)然來,對于這種懷舊,我相信大部分玩家玩的時(shí)候還是會(huì)覺得很欣慰的,而不是像火子哥我,想起自己的中二時(shí)代就尬的要死。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。