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《黑神話:悟空》三日銷量達(dá)千萬!這是什么概念?

2024-08-27 17:13:01    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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游科的創(chuàng)始人馮驥在微博官宣了《黑神話:悟空》3天破千萬銷量的新聞,看到這個(gè)消息,當(dāng)時(shí)我的心情只有兩個(gè)字能夠形容:牛逼!

?甚至不是一般的牛逼,得是牛逼promax才能形容我的心情!

但是具體三天破千萬是個(gè)什么級(jí)別的概念,我看社區(qū)里也是眾說紛紜,有說什么不如手游一個(gè)月流水的,又有說什么開創(chuàng)一個(gè)時(shí)代的,感覺很多時(shí)候討論雙方都不在一個(gè)頻道。所以今天,火子哥就來給大家具體科普一下,三天破千萬銷量,在單機(jī)游戲領(lǐng)域,意味著什么。

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那么今年,也就是2024年,除了《黑神話:悟空》以外,賣的最好的游戲是什么?答案是兩款聯(lián)機(jī)游戲,索尼的《地獄潛兵2》以及年初發(fā)售的現(xiàn)象級(jí)游戲《幻獸帕魯》?!兜鬲z潛兵2》根據(jù)其開發(fā)商箭頭工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt透露,游戲在首周賣出了接近三百萬套,而在索尼的五月財(cái)報(bào)中則直接宣布《地獄潛兵2》在上線的三個(gè)月內(nèi)賣出了1200萬份,超越《戰(zhàn)神:諸神黃昏》成為索尼有史以來賣得最快的游戲。

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而現(xiàn)象級(jí)游戲《幻獸帕魯》,根據(jù)其開發(fā)商Pocketpair宣布的數(shù)據(jù),游戲在六天內(nèi)就賣出了800萬份,四個(gè)月內(nèi)累計(jì)銷量突破了兩千萬,確實(shí)是名副其實(shí)的現(xiàn)象級(jí)游戲。不過值得注意的是《幻獸帕魯》畢竟不是全價(jià)游戲,國(guó)區(qū)售價(jià)僅僅只用100出頭,外區(qū)也是30刀的半價(jià)游戲。

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除了這兩款新游戲以外,《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹幽影》銷量也很厲害,根據(jù)萬代第一季度財(cái)報(bào),《黃金樹幽影》在三天內(nèi)賣出了500萬套。

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然而,以上這些游戲,讓他們的開發(fā)商、發(fā)行商都忍不住拿出來吹一波的銷量,放在《黑神話:悟空》的三天破千萬銷量面前,卻都只能用黯然失色來形容。當(dāng)然啊,今年只是游戲小年,真正能引發(fā)整個(gè)游戲圈地震的作品,目前為止也就黑神話一個(gè),那么放眼整個(gè)游戲史,《黑神話:悟空》的銷售成績(jī)又怎么樣呢?去年是過去五年游戲陣容最豪華的一年,而去年賣得最好的游戲......額,是《霍格沃茲之遺》。

當(dāng)然,這是因?yàn)椤豆ㄌ亍纷鳛楸臼兰o(jì)最暢銷的小說再加上華納多年IP耕耘引發(fā)的破圈效應(yīng)。游戲僅發(fā)售兩周,銷量就突破了1200萬,迄今為止,銷量已經(jīng)突破了2500萬份。但游戲圈內(nèi)似乎對(duì)這份成績(jī)并不買賬,年度游戲盛典TGA,甚至都沒有給《霍格沃茲之遺》任何一個(gè)提名。那備受傳統(tǒng)游戲媒體青睞的《博德之門3》銷量又如何呢?根據(jù)比利時(shí)駐華使館提供的數(shù)據(jù),游戲在發(fā)售首周,銷量就突破了520萬份。而今年二月,拉瑞安創(chuàng)始人斯溫在接受采訪的時(shí)候,公布過游戲銷量已經(jīng)突破了1500萬份。

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雖然談不上是非常驚艷的數(shù)字,但要知道博德之門3選擇的CRPG游戲類型是個(gè)非常冷門的賽道,而在此之前,CRPG的銷冠,還是由09年的《龍騰世紀(jì):起源》保持的800萬份,博德3一下子就把領(lǐng)域天花板數(shù)據(jù)拉高了一倍,可能還不止。就這份數(shù)據(jù)的含金量,甚至可能都要高于《黑神話:悟空》的三天千萬,畢竟ARPG始終還是目前最火爆的游戲類型。

除了霍格沃茲和博德3以外,去年賣得最好的游戲是《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》。根據(jù)任天堂官方公布的數(shù)據(jù),游戲三天就賣出了1000萬份,是塞爾達(dá)傳說三十年歷史中賣得最快的游戲。

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截止到今年六月,根據(jù)任天堂第二季度財(cái)報(bào)顯示,王國(guó)之淚已經(jīng)賣出了1851萬份。不得不說,由任天堂軟件研發(fā)實(shí)力最強(qiáng)的第三開發(fā)部操刀,有著塞爾達(dá)傳說三十年的粉絲積累,再加上NS堪稱史上第一神機(jī)的裝機(jī)量以及前作《曠野之息》的優(yōu)秀品質(zhì)打底。這么多重buff層層疊加,也就堪堪在銷售數(shù)據(jù)上和黑神話打了個(gè)平手。恐怖如斯啊,感受到了嗎,什么叫恐怖如斯。

其實(shí)去年,還有一款在銷量值得一提的游戲,也就是暴雪最暢銷的IP,暗黑破壞神系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神4》。根據(jù)暴雪官方宣布的數(shù)據(jù),游戲在發(fā)售第五天,銷售額就達(dá)到了6.66億美元。是的,暴雪沒有直接公布銷量,而是特別抽了一天公布了這個(gè)看著就很規(guī)整的數(shù)據(jù)。主要原因呢,是因?yàn)?ldquo;666”在西方宗教當(dāng)中有“地獄”的象征,而暗黑破壞神的故事劇情又和地獄息息相關(guān)。

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不過我們將這個(gè)銷售額除以游戲零售價(jià)70刀,可以估算出暗黑4發(fā)售5天的銷量應(yīng)該在900萬左右。而這個(gè)銷量已經(jīng)是暴雪游戲這個(gè)金子招牌在過去三十年歷史中,賣得最好的游戲了。

暗黑破壞神毫無疑問是放眼全球游戲市場(chǎng),最具銷量號(hào)召力的IP之一了,前作暗黑破壞神3甚至以首周630萬份的銷量的成績(jī)打破過全球游戲銷售記錄。不過這個(gè)記錄在短短半年以后,就被另外一款游戲打破了,而那款游戲,也是迄今為止全球游戲銷售記錄的保持者。

所以可以預(yù)期,由五代在2013年創(chuàng)下的首日1100萬銷量成績(jī),還將是未來很長(zhǎng)一段時(shí)間的紀(jì)錄保持者。而我們的《黑神話:悟空》,三天1000萬銷量雖然尚不足以留名史冊(cè),卻已經(jīng)足夠和全球游戲市場(chǎng)上最暢銷的那些游戲,坐在同一桌掰手腕了。無論如何,這對(duì)于歷經(jīng)坎坷的中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng),都是一針令人振奮的強(qiáng)心劑。

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