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《黑神話:悟空》能否成為國產(chǎn)游戲的“大鵬”?

2024-08-16 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:加載中...

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莊子的《逍遙游》里記載了這樣一個故事,北海有一條長幾千里的大魚叫鯤,每年的六月,當(dāng)大風(fēng)吹動海水的時候,鯤會長出雙翼,化為一只名叫鵬的大鳥。鵬就借助著夏天的海風(fēng)騰飛到九萬里的高空之中,往南海遷徙。

這個典故便是“鯤鵬之志,圖南之翼”的由來,主要是形容志向遠(yuǎn)大用的。往后也漸漸有了“鵬程萬里”的說法。

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但我私底下覺得啊,鵬程萬里的主語其實并非大鵬。否則就會很奇怪,畢竟大鵬振翅,水擊三千里,扶搖而上者九萬里,結(jié)果就為了飛個區(qū)區(qū)數(shù)萬里,實在有些小題大做了。那么鵬程萬里真正的主語是誰呢?其實是那些乘鵬之翼便能橫飛萬里的小魚和小鳥。用我們雷布斯的話說,就是“風(fēng)口 來了,豬也能起飛。”

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那么引申過來,靠一只“大鵬”帶飛一個國家的游戲產(chǎn)業(yè),我是曾經(jīng)親眼目睹過的。而 那個帶飛了一個國家游戲產(chǎn)業(yè)的公司叫CDPR,那款游戲,叫《巫師》。巫師1幾乎可以說是波蘭游戲產(chǎn)業(yè)在國際市場上的首秀,當(dāng)時的起點是非常非常低的。甚至于當(dāng)時CDPR去E3都申請不到一個攤位,還是拜托了質(zhì)量效應(yīng)的開發(fā)商生軟,在自家展臺角落劃了一片區(qū)域給CDPR,用來展示巫師。

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但是一年以后,巫師甚至擊敗了質(zhì)量效應(yīng),拿下了2007年多個平臺的年度RPG獎項。這其實是非常不容易的,要知道CDPR當(dāng)時用的游戲引擎是生軟用剩下的,找的發(fā)行商也是快要倒閉的雅達(dá)利。有種被師傅領(lǐng)進門,結(jié)果初次登臺就將自己師傅一拳打下了擂臺。之后CDPR就像開掛了一般,巫師2被波蘭總統(tǒng)以國禮形式贈送給當(dāng)時的美國總統(tǒng)奧巴馬。巫師3更是創(chuàng)下了蟬聯(lián)TGA年度RPG的記錄,這個記錄至今仍舊在保持。而波蘭的游戲產(chǎn)業(yè),也在CDPR的帶頭下,開始了突飛猛進的黃金時代。

像《消逝的光芒》、《死亡島》的開發(fā)商Techland;《這是我的戰(zhàn)爭》、《冰汽時代》的開發(fā)商11 bit studios;還有早前被E寶收購,開發(fā)過《子彈風(fēng)暴》、《戰(zhàn)爭機器:審判》的People can fly工作室等等......

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就很難想象,這么多讓全球玩家耳熟能詳?shù)挠螒?,都出自一個人口只有4000萬都不到的國家。而波蘭游戲產(chǎn)業(yè)能夠騰飛的理由其實是非常多的,和玩家基數(shù)足夠大,政府的扶持力度相當(dāng)給力都有關(guān)系。而其中,CDPR起到的帶頭作用,想必大家也是耳目共睹的。

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所以說一只大鵬的現(xiàn)世,帶飛一整個國家的游戲產(chǎn)業(yè),這并非是幻想。而我們,我們中國玩家,作為全世界玩家基數(shù)最大的國家,作為全世界最大的游戲市場,屬于我們的這只大鵬,卻遲遲沒有現(xiàn)世。

【轉(zhuǎn)折點一】

早在1997年,一款名叫《血獅》的游戲,它靠著正能量的宣發(fā)和時代的機遇,承載了國內(nèi)第一代玩家的期望。結(jié)果端上來的卻是一款粗糙到難以直視的半成品。

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一 款本來有望成為“大鵬“的游戲卻以這樣的結(jié)局落幕,直接硬生生地將國產(chǎn)游戲的第一個黃金時代打斷了。即使幾年以后,國產(chǎn)游戲領(lǐng)域佳作頻出:刀劍封魔錄、秦殤、傲視三國......很多到現(xiàn)在都耳熟能詳?shù)挠螒?,但在?dāng)時卻很難收獲與品質(zhì)相稱的市場反饋。而隨著Steam進入中國,很快國產(chǎn)游戲就迎來了另一次機遇。

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只不過啊,這次機遇,帶著一絲灰產(chǎn)性質(zhì),因為Steam可以跳過國內(nèi)發(fā)行渠道,所以很多大廠基于政策考慮,都沒有第一時間布局Steam。所以之后很長一段時間,哪怕時至今日,Steam上那些能夠被稱之為爆款的游戲,反而都是一些小成本獨立游戲。但就在這一堆小雞仔當(dāng)中,卻出現(xiàn)了一只立于雞群的鶴。2015年、虛幻4引擎制作、與索尼聯(lián)合開發(fā)、要做一款能讓老外肅然起敬的游戲......

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在制作人舌燦蓮花般的宣傳下,一款號稱要模擬整個太陽系的太空科幻沙盒RPG游戲——《幻》,進入到玩家的視野當(dāng)中。

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這款游戲起的調(diào)子是那么得高,以至于許多玩家都沒有意識到這可能將成為國產(chǎn)游戲領(lǐng)域最大的騙局。因為一般騙子總得低調(diào)點吧,直接上來就說我要成為王健林的,反而不像是個騙子。游戲的官網(wǎng)域名甚至直接就是”Phantom is real“,《幻》是真的,似乎也在向所有玩家宣告:我們不是弄虛作假,我們是真的在認(rèn)真開發(fā)游戲。結(jié)果就是兩年以后,幻終于在千呼萬喚中推出了EA版本,一個堪稱災(zāi)難一樣的游戲版本。游戲的素材是全方位搬運自虛幻商城的;游戲的場景是空洞丑陋到讓人難以直視的;游戲的玩法更是無聊乏味到了極點?;玫闹谱魅松踔烈荒暌郧斑€在社交媒體批評《無人深空》的地圖設(shè)計乏味,而他設(shè)計的地圖用”乏味“這個詞來形容都是在高看他,因為肉眼可見基本就沒啥可設(shè)計的。

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面對著鋪天蓋地的謾罵聲,幻的制作人本可以像無人深空團隊那樣默默接受,然后拾起所有的詆毀,用時間來自我證明。而他的選擇卻是直接掀桌子不干了,甚至還專門寫了一篇公告,《噴子們贏了,幻死了》。

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幻確實是死了,死的透透的,而它一并帶走的,還有國內(nèi)玩家好不容易對國產(chǎn)游戲建立起的一點信心。許多玩家在Steam評論區(qū)打下差評的同時,也紛紛表示,以后再玩國產(chǎn)游戲,一定要先去玩玩盜版,看看值不值得。

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當(dāng)然,我更愿意相信這只是一時不忿說出的氣話。畢竟,僅僅過了三年,猴哥那凌空揮來的一棍,就讓全體玩家徹底高潮了。

【轉(zhuǎn)折點二】

說起來,《黑神話》對比《血獅》或者《幻》確實有著本質(zhì)性的不同,至少在游戲還沒玩到的現(xiàn)在,也能看出他們在宣發(fā)上的不同。相比起還沒發(fā)售就吹得天花亂墜的前輩,黑神話在宣發(fā)上真的就要保守很多了。哪怕是2020年的首曝PV現(xiàn)象級爆火以后,開發(fā)商游科首先做的也不是趁熱打鐵,召開各種發(fā)布會,靠著精致的PPT拉來各路投資。而是小心翼翼地”降溫“,穩(wěn)扎穩(wěn)打地招人。

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是的,核心主創(chuàng)戴巍當(dāng)時第一時間就站出來向那些吹爆他們的玩家和主播直言,PV中其實存在很多問題,他們技術(shù)不足只能靠”伎倆“來遮掩,而爆出PV的主要目的也是因為團隊缺人。

就這份實誠,也讓當(dāng)時的玩家大開眼界。

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是的,我們玩家無比期望國產(chǎn)游戲的”大鵬“能夠早日現(xiàn)世,但平地起高樓終究是危險又不切實際的。而在那之后,黑神話每年雷打不動地在新年和8月20日發(fā)布兩支新片,毫無例外,每一支都能引發(fā)游戲圈的地震。作為玩家,我們是逐步看著黑神話正在變得越來越好,越來越完整,恍惚間,他似乎也具備了成為大鵬的氣質(zhì)。比如說,就在黑神話爆火的這幾年,是不是大型國產(chǎn)游戲一下子就變多了?昭和米國物語、明末:淵虛之羽、影之刃:零、百面千相、萬物契約、代號錦衣衛(wèi)......這些賣相上佳,演示華麗,未來可期的國產(chǎn)游戲,如今想來真的是一口氣都數(shù)不完了。

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這不正像是大鵬振翅擊水時,周圍等待著乘風(fēng)而起的小魚、小鳥們,只要乘上了大鵬振翅刮起的大風(fēng),便能坐上圖南之翼,橫飛數(shù)萬里。又比如,冥冥之中,似乎總有一股偉力在幫助黑神話。當(dāng)游科人手不足的時候,黑神話第一支預(yù)告片大爆,簡歷瞬間塞滿了游科人事部的郵箱;當(dāng)游科技術(shù)力不足的時候,Epic立刻就伸出了援手,全方位地為游科提供技術(shù)援助;當(dāng)黑神話選擇了類魂品類時,隨著前兩年數(shù)款類魂精品游戲大爆,今年本就是類魂人氣頂峰的一年,結(jié)果《黃金樹幽影》非常遺憾地沒能達(dá)到玩家預(yù)期。而與這份遺憾相映襯的,則是玩家更加期待黑神話了 。

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甚至于,當(dāng)神話因為技術(shù)迭代被迫延期一年發(fā)售的時候,卻恰好避開了過去五年游戲陣容最豪華的2023年,來到了相對而言缺乏競爭的2024年。我并不想一味地鼓吹”天命“,雖然黑神話的主角就叫天命人。但真的你說他是巧合也好,許多事情確實是三分靠打拼,七分天注定。

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我見過很多刻苦勤奮,又懷揣著理想抱負(fù)的游戲團隊,最終卻被拍死在時代洪流中,沒有留下一絲漣漪。我也見過很多欺世盜名,踐踏信任,拋棄口碑,一心賺錢的游戲公司,他們也許還活得非常滋潤。但相信我,黑神話給我的感覺不一樣。我愿意相信,這一次,屬于國產(chǎn)游戲的大鵬,也許真的就要現(xiàn)世了。

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