親愛的觀眾朋友們你們好啊,還是我火子哥。萌妹打槍的游戲不知道大家喜不喜歡呢?反正火子哥我一直很喜歡啊,但是奈何二次元+競(jìng)技射擊游戲這條賽道實(shí)在是沒什么黑馬,之前好不容易殺出來(lái)一個(gè)卡拉彼丘最近也是半死不活的樣子。這不,最近又出現(xiàn)了這么一款二次元競(jìng)技射擊游戲,那就是《白厄戰(zhàn)境》,火子哥我也是好不容易體驗(yàn)了一下,由于是A測(cè),所以有些東西咱們可以包容一些,那么今天,火子哥就來(lái)給大家說說這款美少女大逃殺游戲《白厄戰(zhàn)境》。
畫面是最直接的感受,而白厄戰(zhàn)境的畫面觀感就是簡(jiǎn)約,并沒有什么花里胡哨的東西,清新舒服。UI的分布也是比較靠邊的,這個(gè)其實(shí)挺合理的,沒有因?yàn)橐谱鞫喽硕鴮?duì)UI設(shè)計(jì)進(jìn)行妥協(xié)。建模的渲染說實(shí)話有點(diǎn)塑料感,就仿佛小時(shí)候玩的小兵人,但是仔細(xì)看覺得還說得過去,至少及格線水平。但是要說到人設(shè),其實(shí)還挺好看的,面容可愛身材爆炸,看得人直流鼻血,但是其他二游過來(lái)的則是需要適應(yīng)一下,不過嘛,有大雷就是好!!!
和其他大逃殺游戲一樣,武器的種類繁多,其中最令人驚喜的莫過于APEX砍掉的滋崩了,只能說在這方面,制作組還是很貼合玩家訴求的。各種配件也是大逃殺類型的標(biāo)配了。人物技能也是比較老派的,分為突擊,治療,守護(hù),偵查,有點(diǎn)像戰(zhàn)地的分工。技能有三個(gè),一個(gè)被動(dòng),一個(gè)小技能,一個(gè)大招,具體的技能咱們?cè)诤竺嬲f一說。因?yàn)楸尘笆怯休p科幻元素的,所以部分的武器,配件,裝備等等都有少許科幻元素。自動(dòng)拾取功能也讓游戲變得簡(jiǎn)單了一些。至少只需要資源的情況下舔包可以快一些,總之就是加快游戲節(jié)奏了。
游戲是短TTK,不得不說,還挺大膽的,畢竟現(xiàn)在大部分吃雞游戲都在拉長(zhǎng)TTK。在技能各具特色的基礎(chǔ)上,加入了短TTK,就會(huì)面臨一個(gè)問題,那就是技能會(huì)顯得不重要,甚至大部分時(shí)間會(huì)忘記技能的存在,亦或者反應(yīng)不過來(lái)就被秒了。以至于戰(zhàn)敗后突然想起來(lái)剛才好像可以用技能逃命。不過這也只是前期適應(yīng)游戲期間會(huì)有的問題,慢慢熟練了就會(huì)好點(diǎn),但也無(wú)法避免舔物資兩小時(shí),交戰(zhàn)2秒直接玩手機(jī),導(dǎo)致體驗(yàn)很差的感覺。技能的話,大部分還是輔助戰(zhàn)斗,所以打起來(lái)依然是畏畏縮縮的,但這也不算是缺點(diǎn),畢竟已經(jīng)第三人稱了,拿信息可以做到不露身位,抓住機(jī)會(huì)可以借用短ttk直接秒了對(duì)面。如果一直猥瑣著,還有毒圈加快節(jié)奏呢。
槍械的手感還是很不錯(cuò)的,但是只有垂直后坐力,沒有水平后坐力。配件的加持也是錦上添花類型的。整體玩起來(lái)的感覺其實(shí)更像是PUBG,但是門檻比PUBG要低。上手也很快,常玩射擊游戲的玩家基本上開兩槍就能熟練掌握了。所以大家不用擔(dān)心花費(fèi)大量時(shí)間去適應(yīng)游戲,大概一兩局就可以掌握了。
其實(shí)接下來(lái)要說的,算是前車之鑒吧。之前火子哥也說過了,我本身也是個(gè)《卡拉彼丘》的百級(jí)玩家,接下來(lái)要說的問題就是《卡拉彼丘》已經(jīng)踩過的坑。那就是制作方需要對(duì)二次元射擊這個(gè)題材的用戶群體有一個(gè)較為深刻的認(rèn)知,并采取措施平衡各個(gè)群體玩家的訴求。再說問題之前,火子哥幫大家回憶一個(gè)概念,那就是萌萌人。所謂萌萌人,就是被二次元老婆吸引過來(lái)的純二游玩家,這些人基本沒玩過競(jìng)技游戲,有也是卡牌對(duì)戰(zhàn),基本沒有射擊游戲基礎(chǔ),操作只能用可愛來(lái)形容。而這種二次元射擊游戲鋪量宣發(fā)會(huì)不可避免的引來(lái)很多萌萌人,同時(shí)也會(huì)吸引很多射擊骨灰級(jí)玩家,這里用槍男稱呼。
萌萌人被大雷嗨絲等等萌點(diǎn),為了某個(gè)角色來(lái)玩這款游戲了。而槍男則是被競(jìng)技吸引,這就導(dǎo)致了萌萌人毫無(wú)游戲體驗(yàn),逐漸被槍男打退游,從而影響游戲的玩家留存,人會(huì)越來(lái)越少。而能和二次元對(duì)上電波的槍男玩家在競(jìng)技玩家中也并不是多數(shù),以至于到了后期,人數(shù)過少導(dǎo)致很多實(shí)力不濟(jì)的槍男玩家也會(huì)因?yàn)轶w驗(yàn)較差,而退游。到了這個(gè)時(shí)期,新增的用戶是無(wú)法填補(bǔ)流失的,畢竟這游戲?qū)诵挠脩舻男枨筮^于苛刻,而市場(chǎng)上并沒有足夠的用戶去填補(bǔ)游戲內(nèi)的生態(tài)。因此游戲的圈子會(huì)逐漸收縮。最終剩下的就是寥寥無(wú)幾的玩家在堅(jiān)持,從而游戲涼涼。大家別覺得這是危言聳聽啊,這真的是卡拉彼丘的前車之鑒,同樣莉莉絲的《遠(yuǎn)光84》也面臨著同樣的問題。也希望廠商可以找到平衡點(diǎn),從而把游戲做大做好。
其實(shí)以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,白厄戰(zhàn)境其實(shí)很一般般,方方面面也就是及格,以至于沒什么特色。而且說它現(xiàn)在是半成品也不過分。不過畢竟是A測(cè),所以很多方面還有改進(jìn)的余地,只能說未來(lái)可期。
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