如果有一款游戲:
它的大部分配樂來自P5
它的美術風格和界面與P5接近一致
它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本與P5相同
它的角色也有不少來自P5
那么:它能成為那個“天下第一”的合格代餐嗎?
從《女神異聞錄:夜幕魅影》(下文簡稱P5X,《女神異聞錄5》下文簡稱P5)出現(xiàn)的第一刻,應該就有許多人在尋找這個答案。
在領到激活碼下載游戲時,我的心里更多的是不安。雖然已經(jīng)通過之前的PV里稍微在心里建設了一些預期,但我真的很怕進了游戲就連踩幾個雷,完事我還得浮出營業(yè)笑容來認真寫點業(yè)配稿,那感覺,應該多少有點像被怪盜團偷了心。
還好,大概六個小時左右的游玩流程后,我已經(jīng)將目前測試版本的劇情和可觸發(fā)支線全部體驗完畢??傮w的感覺大概就像是在薩莉亞吃了一份好吃的芝士披薩,但總感覺缺了些點綴——也就是美中不足的意思吧。
順帶一提,本次測試還沒有開啟氪金玩法相關的內(nèi)容,游戲里并沒有開放抽取道具的相關玩法,此前我的確在QQ群里見到過武器卡池的相關圖片,但游戲里的確沒有找到。
扯多了。還是來聊聊這次我玩到的內(nèi)容吧。
味兒確實很正,而且擁有自己的敘事主基調(diào)
先說結論:我玩過的類似經(jīng)典單機“一轉手游”的游戲不算多,而P5X應該是其中最為追求原汁原味的之一——白天高中生,晚上做怪盜,一整套流程一樣不缺的那種。
如開幕時我絮叨過的,你又一次在睡覺時被拽入天鵝絨房間,黑幕時比伊格爾的聲音先響起的旋律依然是系列催眠雋永曲《全ての人の魂の詩》;
在P5X里進入遭遇戰(zhàn),耳畔響起的會是再怎么聽也聽不膩的《Last Surprise》,在這個BGM里似乎做什么動作都有帥氣值加成;
你在課堂上打完瞌睡,依然會成為被老師提溜起來回答問題的最幸運的仔:
你作為無社團部的成員下學后,依然能在電影院看部電影,或者是便利店打打雜,《Beneath the Mask》會適時響起,耳畔還會混雜著東京街頭的喧鬧雜音;
當你進入印象空間,這兒也會有一輛車載著你到處亂創(chuàng);
甚至在你和伙伴一同攻入壞蛋的心之堡壘時,這里也會有熟悉的迷宮,熟悉的解謎,還有熟悉的跳跳樂等著你。
P5X這部分與其說是在追求“還原”,倒不如說它和P5的確達到了表里層面的高度一致,以至于我在初玩的前一個小時,真的沒怎么感覺自己是在玩一款手游。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。