靠玩法取勝的房地產(chǎn)商,到底在女性立繪上栽過(guò)多少跟頭?
在《天命奇御二》發(fā)售的一周前,參與過(guò)試玩的編輯們其實(shí)曾經(jīng)圍坐在一臺(tái)正在運(yùn)行著測(cè)試版本的電腦前,進(jìn)行過(guò)一次嚴(yán)肅的交流研討會(huì)。事后看來(lái),當(dāng)時(shí)大家探討的,可能正是本作的核心問(wèn)題。
“這個(gè)怎么樣?”
控制電腦的編輯A將鼠標(biāo)指針挪到了任蕓身上。
身后傳來(lái)嘆息聲。
“那…這個(gè)呢。應(yīng)該是女主角。”
指針挪到了公孫妤身上。零星的贊同聲很快被愈發(fā)凝重的氣息淹沒(méi)。似乎是由于“女主角”的定位,人們的情緒愈發(fā)低落了。
“我覺(jué)得這個(gè)……挺好的!”
鼠標(biāo)第三次挪到玉娘身上時(shí),人們也沒(méi)有因?yàn)檠矍懊俺龅陌寥饲€感到快愉。一位編輯熄掉了手機(jī)屏正在運(yùn)行的某款手游,瞳孔中帶著些許焦躁。
“要不,我們還是去看看圍棋吧?”
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距離《天命奇御二》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了四個(gè)月。
作為一款90%+特別好評(píng)開(kāi)局的游戲,本作目前已經(jīng)在steam攬獲了接近8000條評(píng)測(cè),用我身邊一位編輯同學(xué)的話(huà)來(lái)說(shuō),“差不多也進(jìn)入夏促必買(mǎi)名人堂”了。
《天命奇御二》得到的贊譽(yù)是相當(dāng)全方位的。
首先是劇情,或者說(shuō)故事。以steam評(píng)論區(qū)的一個(gè)簡(jiǎn)評(píng)做概括來(lái)說(shuō),《天命奇御二》有著相當(dāng)之高的劇情完成度,足以寫(xiě)成武俠小說(shuō)。
這個(gè)老哥給的評(píng)價(jià)相當(dāng)情感洋溢,但并沒(méi)有空話(huà)?!短烀嬗烦艘灾鹘巧硎篱_(kāi)始的主線故事之外,有著堪稱(chēng)海量的支線內(nèi)容。其中每一個(gè)女主角都有專(zhuān)屬的長(zhǎng)支線,大地圖的城鎮(zhèn)中散布的支線數(shù)量更猶如散落繁星,幾乎每一個(gè)可互動(dòng)的NPC都有可供挖掘的任務(wù)或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗(yàn),讓很多人在70小時(shí)的時(shí)間段依然卡在某個(gè)支線的解謎環(huán)節(jié)里,平均通關(guān)時(shí)間也達(dá)到了50余小時(shí)。如果說(shuō)“劇情”的評(píng)估難以量化,那么數(shù)量堆砌出來(lái)的時(shí)長(zhǎng)是不會(huì)騙人的。
劇情的評(píng)價(jià)如此之高的狀況下,人們對(duì)于游戲本身的各類(lèi)系統(tǒng),也抱持著相當(dāng)之高的討論熱情。有人感慨于《天命奇御二》對(duì)于《逆轉(zhuǎn)裁判》相關(guān)玩法的活學(xué)化用,對(duì)于少林寺使用“恫嚇令”進(jìn)行逼供的橋段念念不忘;
也有人流連于搜集線索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,稱(chēng)贊它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗(yàn)的游戲”。
將碎片化的線索化零為整,是本作探索環(huán)節(jié)的主要游玩目的
其實(shí)甲山林在《天命奇御二》發(fā)售后還很忙。一方面,本傳的大地圖其實(shí)還沒(méi)有徹底做完,陌刀門(mén),古代皇陵,云紋礦坑等“目前未開(kāi)啟”區(qū)域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團(tuán)隊(duì)的史詩(shī)難題:
玩家們到底想要啥樣的角色立繪?
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。