靠玩法取勝的房地產(chǎn)商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭?
在《天命奇御二》發(fā)售的一周前,參與過試玩的編輯們其實曾經(jīng)圍坐在一臺正在運行著測試版本的電腦前,進行過一次嚴肅的交流研討會。事后看來,當(dāng)時大家探討的,可能正是本作的核心問題。
“這個怎么樣?”
控制電腦的編輯A將鼠標(biāo)指針挪到了任蕓身上。
身后傳來嘆息聲。
“那…這個呢。應(yīng)該是女主角。”
指針挪到了公孫妤身上。零星的贊同聲很快被愈發(fā)凝重的氣息淹沒。似乎是由于“女主角”的定位,人們的情緒愈發(fā)低落了。
“我覺得這個……挺好的!”
鼠標(biāo)第三次挪到玉娘身上時,人們也沒有因為眼前冒出的傲人曲線感到快愉。一位編輯熄掉了手機屏正在運行的某款手游,瞳孔中帶著些許焦躁。
“要不,我們還是去看看圍棋吧?”
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距離《天命奇御二》發(fā)售已經(jīng)過去了四個月。
作為一款90%+特別好評開局的游戲,本作目前已經(jīng)在steam攬獲了接近8000條評測,用我身邊一位編輯同學(xué)的話來說,“差不多也進入夏促必買名人堂”了。
《天命奇御二》得到的贊譽是相當(dāng)全方位的。
首先是劇情,或者說故事。以steam評論區(qū)的一個簡評做概括來說,《天命奇御二》有著相當(dāng)之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。
這個老哥給的評價相當(dāng)情感洋溢,但并沒有空話?!短烀嬗烦艘灾鹘巧硎篱_始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內(nèi)容。其中每一個女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮(zhèn)中散布的支線數(shù)量更猶如散落繁星,幾乎每一個可互動的NPC都有可供挖掘的任務(wù)或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗,讓很多人在70小時的時間段依然卡在某個支線的解謎環(huán)節(jié)里,平均通關(guān)時間也達到了50余小時。如果說“劇情”的評估難以量化,那么數(shù)量堆砌出來的時長是不會騙人的。
劇情的評價如此之高的狀況下,人們對于游戲本身的各類系統(tǒng),也抱持著相當(dāng)之高的討論熱情。有人感慨于《天命奇御二》對于《逆轉(zhuǎn)裁判》相關(guān)玩法的活學(xué)化用,對于少林寺使用“恫嚇令”進行逼供的橋段念念不忘;
也有人流連于搜集線索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,稱贊它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗的游戲”。
將碎片化的線索化零為整,是本作探索環(huán)節(jié)的主要游玩目的
其實甲山林在《天命奇御二》發(fā)售后還很忙。一方面,本傳的大地圖其實還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,云紋礦坑等“目前未開啟”區(qū)域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團隊的史詩難題:
玩家們到底想要啥樣的角色立繪?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....