靠玩法取勝的房地產(chǎn)商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭?
在《天命奇御二》發(fā)售的一周前,參與過試玩的編輯們其實(shí)曾經(jīng)圍坐在一臺(tái)正在運(yùn)行著測試版本的電腦前,進(jìn)行過一次嚴(yán)肅的交流研討會(huì)。事后看來,當(dāng)時(shí)大家探討的,可能正是本作的核心問題。
“這個(gè)怎么樣?”
控制電腦的編輯A將鼠標(biāo)指針挪到了任蕓身上。
身后傳來嘆息聲。
“那…這個(gè)呢。應(yīng)該是女主角。”
指針挪到了公孫妤身上。零星的贊同聲很快被愈發(fā)凝重的氣息淹沒。似乎是由于“女主角”的定位,人們的情緒愈發(fā)低落了。
“我覺得這個(gè)……挺好的!”
鼠標(biāo)第三次挪到玉娘身上時(shí),人們也沒有因?yàn)檠矍懊俺龅陌寥饲€感到快愉。一位編輯熄掉了手機(jī)屏正在運(yùn)行的某款手游,瞳孔中帶著些許焦躁。
“要不,我們還是去看看圍棋吧?”
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距離《天命奇御二》發(fā)售已經(jīng)過去了四個(gè)月。
作為一款90%+特別好評(píng)開局的游戲,本作目前已經(jīng)在steam攬獲了接近8000條評(píng)測,用我身邊一位編輯同學(xué)的話來說,“差不多也進(jìn)入夏促必買名人堂”了。
《天命奇御二》得到的贊譽(yù)是相當(dāng)全方位的。
首先是劇情,或者說故事。以steam評(píng)論區(qū)的一個(gè)簡評(píng)做概括來說,《天命奇御二》有著相當(dāng)之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。
這個(gè)老哥給的評(píng)價(jià)相當(dāng)情感洋溢,但并沒有空話。《天命奇御二》除了以主角身世開始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內(nèi)容。其中每一個(gè)女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮(zhèn)中散布的支線數(shù)量更猶如散落繁星,幾乎每一個(gè)可互動(dòng)的NPC都有可供挖掘的任務(wù)或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗(yàn),讓很多人在70小時(shí)的時(shí)間段依然卡在某個(gè)支線的解謎環(huán)節(jié)里,平均通關(guān)時(shí)間也達(dá)到了50余小時(shí)。如果說“劇情”的評(píng)估難以量化,那么數(shù)量堆砌出來的時(shí)長是不會(huì)騙人的。
劇情的評(píng)價(jià)如此之高的狀況下,人們對(duì)于游戲本身的各類系統(tǒng),也抱持著相當(dāng)之高的討論熱情。有人感慨于《天命奇御二》對(duì)于《逆轉(zhuǎn)裁判》相關(guān)玩法的活學(xué)化用,對(duì)于少林寺使用“恫嚇令”進(jìn)行逼供的橋段念念不忘;
也有人流連于搜集線索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,稱贊它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗(yàn)的游戲”。
將碎片化的線索化零為整,是本作探索環(huán)節(jié)的主要游玩目的
其實(shí)甲山林在《天命奇御二》發(fā)售后還很忙。一方面,本傳的大地圖其實(shí)還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,云紋礦坑等“目前未開啟”區(qū)域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團(tuán)隊(duì)的史詩難題:
玩家們到底想要啥樣的角色立繪?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。