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戰(zhàn)神:諸神黃昏先行體驗談:傳奇旅途的無縫延續(xù)

2022-10-21 21:00:00    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:80468

  2018年4月初,我結(jié)束了一段難以形容的戀愛關(guān)系。兩周后,《戰(zhàn)神》到來。

  對當時的我來說,它是一根救命稻草,讓我饑渴到有些歇斯底里地完成了通關(guān)。

  但在那之后,一股名為“怎么就結(jié)束了?”的更強的空虛感蓋過了失戀的煩悶,反而讓我更不爽了。

  老實說,和新《戰(zhàn)神》的初見,帶給我的落差感很強——直到前傳性質(zhì)的《戰(zhàn)神:弒神自封》,奎托斯刻入我心底的面貌都是壓抑的,憤怒的,剛毅的,殘酷的,幾乎是游戲業(yè)界最能映襯“暴力”的角色。

游俠網(wǎng)1

  而暌違已久的身影,卻多出了許多老邁和落寞。在幾乎失去了一切后,這也是他第一次以完整的父親身份出現(xiàn)在我們面前。阿特柔斯,這個被奎托斯誤殺的副官的名字被交付給了他的兒子——我們剛剛見面時,他還在被父親手把手教導狩獵。

  于是,我看到了奎托斯想要撫摸卻收回的手,想解釋又往往以沉默結(jié)束的交流,以眼神和姿態(tài)完成的周全守護。這種以往從未見過的笨拙感,溫潤地填充了這個大家熟悉的猛男的另一截角色弧光。

  隨著旅途的進行,不知不覺的,我越來越喜歡看這對父子之間的互動。

游俠網(wǎng)2

阿特柔斯在遭遇索爾的傻兒子偷襲昏迷時,焦慮滿溢的奎托斯

  但在我愛上這一切時,《戰(zhàn)神》的故事卻在終于抵達的山頂戛然而止了。

游俠網(wǎng)3

  這感覺糟糕得就像終于吃習慣了新口味的薯片,結(jié)果伸手往袋子一摸卻摸不出下一片。但味蕾,神經(jīng),都記住了這種鮮明的新感覺。

  回過神來后,我非常,非常想看到這對父與子的冒險旅途的延續(xù)。

  時隔四年,作為延續(xù)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》終于來了。比起四年前來說,能稍微提前一些日子體驗到它,令人興奮到走路都帶小跳步。

  但相對來說不那么興奮的,可能是在這次的早期體驗文章里,我沒有辦法來聊一些非常具體的,非常明確的,你們迫切想知道的那些事兒。

游俠網(wǎng)4

比如說,前作末尾的這副壁畫究竟意味著什么,我們得晚點再聊了

  哈哈,這也是上文我會說很多“廢話”的原因(正式評測就不會啦)。就像索尼此前的大作們在做的,廠商,媒體,大家都希望能在游戲發(fā)售前先獻上一些“小糖豆”,來讓你知道“這一作到底是個什么樣子”,但過多的劇透,不,不行,沒人有資格破壞你的嶄新旅途體驗。

  但有一點是我可以向你保證的:這一次的冒險故事,依然引人入勝。

游俠網(wǎng)5

(?)

  《諸神黃昏》的故事開始于持續(xù)數(shù)年的冬天。由于光明神巴德爾死去,芬布爾之冬在不同程度上肆虐九界??兴购桶⑻厝崴乖谶@個漫長的冬天以包裹于厚厚冬裝的身姿和我重逢。

  相比披上毛皮斗篷倍顯硬派威猛的奎爺,最引我注目的還是坐在雪橇前端的阿特柔斯。歲月這把鍛鐵錘將他敲打得更為挺拔健壯,身高也往上竄了一大截。而經(jīng)歷了變聲期后,他的嗓音也褪去稚嫩,更富少年朝氣。嗯,以疑問句開頭的話也少了很多。

游俠網(wǎng)6

阿特柔斯的長相和身材都更接近母親。你會發(fā)現(xiàn)“長開了”之后,他的身材是修長型的,而不是奎托斯的魁梧壯碩型

  眼見阿特柔斯的成長,幾乎一瞬間把我拽回曾經(jīng)代入奎托斯身份時萌生的“父親”的感覺。

  不過還好,新·阿特柔斯的外形依然保留了前作氣質(zhì),在戰(zhàn)斗中也依然是輔攻的弓手定位。讓人有些嘴角上揚的小細節(jié)是,他現(xiàn)在已經(jīng)能獨立攀爬和跳過險壑,不再需要再趴在父親背上。

  幾年的時間里,二人以小屋為基礎(chǔ)擴展了營地的規(guī)模,阿特柔斯現(xiàn)在不但能勝任狩獵工作,還承擔了馴服巨狼伙伴的任務(wù),已經(jīng)很能獨當一面。

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戰(zhàn)神5戰(zhàn)神5,God of War? Ragnar?k
上市時間:2022-11-09
游戲平臺:PS4 PS5
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:SIE Santa Monica Studio
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
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