P5X連戰(zhàn)斗系統(tǒng)也一板一眼地還原了P5。
回合制的模式未變,所有弱點(diǎn)一應(yīng)繼承,攻擊弱點(diǎn)擊倒敵人后也可以進(jìn)行換手或者One More、擊倒所有敵人后也可以展開(kāi)總攻擊,這些老朋友,都出現(xiàn)在了P5X里。
包括新角色繪制風(fēng)格上也很統(tǒng)一。P5X中的原創(chuàng)角色都有很濃郁的副島成記(P5主畫(huà)師)風(fēng)格,不知道是否均由這位大師負(fù)責(zé)。這不光是讓主角團(tuán)的角色在畫(huà)風(fēng)上和P5怪盜團(tuán)員們高度融洽,也讓游戲劇情中出現(xiàn)的配角看起來(lái)都很和諧,宛如P5開(kāi)了個(gè)DLC。
在此前官方透露的情報(bào)里,我們得知ATLUS深度參與并監(jiān)修了P5X的制作,同時(shí)對(duì)整體方向有一定的把控權(quán)。
從以上這些內(nèi)容來(lái)看,這一點(diǎn)在游戲中的確得到體現(xiàn)。除了原作中的COOP系統(tǒng)和五維系統(tǒng)外,“為什么Joker一聲不響地出現(xiàn)在了隊(duì)伍里”這種事,在設(shè)定上也都面向新老玩家進(jìn)行了釋義,以盡可能消除玩家產(chǎn)生的疑惑感,便于大家能夠融入這一次的旅途當(dāng)中。
在P5X,P5的一系列角色也能加入小隊(duì),但目前沒(méi)有參與到故事當(dāng)中,僅僅是戰(zhàn)斗時(shí)出場(chǎng)
不過(guò)也有令我感到遺憾的部分。
在P5X中,主角是缺少欲望的少年,通過(guò)某個(gè)契機(jī),他覺(jué)醒了自己的欲望,并因此成為怪盜,展開(kāi)了一系列的冒險(xiǎn)。
“追尋欲望”是個(gè)很酷的設(shè)定,某種程度上也貼合了日本當(dāng)下低物欲社會(huì)的狀態(tài),因而有和P5一樣認(rèn)真地對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的議題展開(kāi)探討的感覺(jué)。
但在游戲中,關(guān)于男主的塑造卻被大幅縮略,也沒(méi)有P5那樣濃墨重彩的前奏作為鋪墊,顯得過(guò)于平淡,也使得男主覺(jué)醒的時(shí)刻給人的觀感遠(yuǎn)不如三號(hào)團(tuán)員的新井素羽。
此外,在P5中,怪盜團(tuán)實(shí)施最后一步行動(dòng)時(shí),是會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界里向?qū)Ψ剿统?ldquo;預(yù)告信”,然后再施展最終步驟,也是所謂的“怪盜的美學(xué)”。
但P5X的劇情中似乎缺少了這一步驟,嘖,儀式感妹有了!
當(dāng)然,目前游戲中有絕大部分的動(dòng)畫(huà)都沒(méi)做完,我覺(jué)得男主相關(guān)的劇情橋段,很有可能也位于“在做了,在做了”的區(qū)間,因而目前也不算好評(píng)價(jià)。
↑游戲里能看到不少這樣的黑幕+文案,因?yàn)檫€沒(méi)做完
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...