過去的一周,我基本只干了三件事:打《無期迷途》,和群友聊《無期迷途》,以及卡關后再嘗試整一把《無期迷途》。
排除因為這件事兒帶來的好感BUFF之外,不得不說,這確實是久違的能讓我全身心投入于試玩,并且發(fā)上社交平臺安利的一款新游了。
由于私人事務有兩天的時間沒法好好打電動,加上培育一側的選擇偏差導致缺乏群攻手,我的進度磕磕絆絆在開服一周后停留在了7-7,比許多玩家卡關的7-12稍晚了一小步。
(和我交接的運營朋友說,其他媒體都已經(jīng)主線通關了,淚)
所以在難度這方面,我的評價視角可能是中等水準的玩家那一檔。當然啦,這篇文章主要還是我對于《無期迷途》一些戰(zhàn)斗方面設計的體驗談。
玩上之前,我真沒想到這游戲劇情這么帶勁兒
我的社交圈子里有相當多泛SCP內(nèi)容的受眾乃至條目原創(chuàng)撰寫者,所以在手游一側相對少見的“監(jiān)禁&審查&收容”的主題,對我來說多少有些親切感。
大概也是因為有著“囚徒”(游戲中的官方名稱是禁閉者)這個設定,《無期迷途》中的角色并沒有遵循傳統(tǒng)二游的“蘿莉御姐正態(tài)分布”,肉眼可見地有著超多的大姐姐,或是颯爽,或是妖嬈嫵媚,或是成熟知性。如果喜歡年上系,那這里簡直就是你的賽博姐姐樂園。
而《無期迷途》的“收容”主題并不是表面皮相,每一位角色都有著禁閉服、室外服飾和審查室服飾三套配置,在不同的場合出現(xiàn)很是講究。
即便不是我這樣的講究怪,這種“一個角色送倆皮膚”的設計也能賺足玩家好感。
整體畫風與界面布局這一側,《無期迷途》比較貼合大家常說的“性冷淡風二次元”游戲
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。