視頻版評測內(nèi)容:
曠日長久的等待終于到了臨門一腳的關(guān)頭,就讓這篇評測成為諸君在正式版解禁前的最后一道解饞開胃菜吧。
說來有趣,從魂2入坑一路走來,我也算是見證了宮崎英高作品從“小眾而硬核”的深巷佳釀一步步走到如今全網(wǎng)矚目的閃耀星星的過程,而這,大抵也是一則“熱情終有回報”的當(dāng)代寓言故事了。
從索尼邀請的6小時試玩,到21日23點獲得試玩機會(沒錯,大家都這么晚),我總共在交界地上征戰(zhàn)了20余小時。在本次PC版的游玩中,我選擇了相對少見的占星術(shù)師開局,希望能以一個相對新的視角來闡述我從游玩中所聞所想的一切。
這一作由于開局圣杯瓶數(shù)量提升和擊殺回瓶變得頻繁,法師開局或許會是很適合新人的一個選擇
此外,由于官方倡議對劇透內(nèi)容的限制和我主觀上也不想劇透,所以我的進度體驗是在進行到“大坑道”,人物等級35級后,但文章圖片進度最多只到“湖之利耶尼亞”,還望海涵。
按照慣例,這里會有一段硬件機能說明,但我在后文專門放了一章來聊相關(guān)的問題,如果你對本作的硬件需求和硬件表現(xiàn)感興趣,可以直接拉到對應(yīng)頁目瀏覽。
在之前的試玩體驗文章艾爾登法環(huán)試玩體驗:令人振奮的開放世界受死之旅放出后,相信大家對于本作的開放世界設(shè)計已經(jīng)有了一個大致概念,而在得到了更多的游玩時間(雖然還是不大夠)后,我覺得可以再打幾個補丁,延伸地聊聊。
開放世界與地下城探索環(huán)節(jié)是存在“割裂”的,且我相信這是FS刻意為之的結(jié)果。游戲當(dāng)中這道分割線通常由“能不能上馬”來判別——允許上馬的區(qū)域為廣闊開放世界,不允許的區(qū)域則是富有傳統(tǒng)魂味兒的地下城。
進入一些被判定成地下城的區(qū)域時,也會強制下馬
而在《艾爾登法環(huán)》中,這兩個區(qū)域的玩法體驗會有很大區(qū)別。地下城環(huán)節(jié)的大致體驗基本可以參考此前任何一款魂系作品。你得不到地圖的具體指引,需要在復(fù)雜地形中尋找道路,并邂逅令人驚喜的陷阱與寶箱,并最終打通電梯,走向賜福,邁入霧門。我相信,大部分魂系玩家對這套流程可能已經(jīng)比摸妹妹的手還要熟練了。
最大的改變,或許有兩處。
一處是主線的挑戰(zhàn)并沒有那么固定,在擊敗“接肢”葛瑞克后,你可以相對自由選擇區(qū)域攻克順序,比如先進入魔法學(xué)院,或者步入大坑道,亦或者踏入火焰國度。對于和我一樣的苦手玩家來說,在一處主線BOSS卡關(guān)后,現(xiàn)在有了各處吃癟的機會。
另一處是“跳!”的新機制拓展了地圖的探索可能。但玩上后,我相信你也會和我一樣,意外地發(fā)現(xiàn)它的加入是如此地自然而然,就好像之前的魂系作品一直就能跳一樣。
另外一說,宮崎先生就像吃蟹高手,總不會浪費任何一處設(shè)計。在《艾爾登法環(huán)》,你會遭遇專門為跳躍設(shè)計的場景,且紅名也會利用跳躍攻擊,不會和以前一樣做傻傻的翻滾人了。如果你為跳躍的加入歡呼過,那么……希望你真的能喜歡它。
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不體面,那就幫他們體面
這屆網(wǎng)友牛 俳句都能玩出花 腦洞可真大