“我的預(yù)期是有五十個下載量就算成功……不,其實不算少哈哈,但我希望是能好好看完劇情,把流程推完的那種啦。”
在《幻想三國志5后日談:蘭晹篇》登錄steam的前一周,我和DLC的制作人L一起吃飯時,他這么說道。雖然是開玩笑的語氣,我也還是能從中感受到他對于這個免費篇章的自信——下載的人可能不多,但他確信這段后日談可以成為《幻想三國志5》本篇的一段圓滿補完。
在稍早一些的時候,他還在我們同處的群里貼出《幻想三國志》的新番預(yù)告截圖,并興奮地表示“有金元壽子和福島潤,看一波啊”。
當(dāng)然,這段免費DLC的實際成績比預(yù)期來得要好得多。據(jù)L所說,后日談不但有數(shù)千人次的加載,還很明顯帶動了本篇的銷量和好評率,而且后日談本身的好評率不錯,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的改進也獲得了老玩家的認可。
看來,認真看完這段劇情的人可遠不止50個。
在這個提及銷量動輒以“萬”為單位的年頭,聽到有人為這相較而言過于微小的數(shù)字感到高興,感覺還是很奇妙的。畢竟你看,在近幾年里,活躍在大部分玩家輿論場中的游戲,多半都是銷量幾十萬的頂流,很多人在繁忙的工作和學(xué)習(xí)之余,似乎也沒有更多的精力留給那些名氣不那么大的游戲——更何況,免費DLC上線之時,還正處于steam促銷開啟、滿目繽紛綠BUFF的前夜。
讓人感覺像是進行了一番時光穿梭的時間間隔
但不得不說,這種“小滿足”,可能也是《幻想三國志》開發(fā)團隊一直以來所秉持的心態(tài)。
縱觀電子游戲興起發(fā)展的歷史,這一系列在人們的記憶中沒能留下如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等作品一般的濃墨重彩,但也總是會吸引來與它脾胃相投的人們。我想,或許也是他們留下的“不虛此行”感言,在激勵著這個團隊一直走下去。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。