進(jìn)入新世紀(jì),飛行射擊游戲已不再是熱門,不過科樂美還是沒有放棄這個歷史悠久的品牌,2002年1月,以外包形式開發(fā)的《宇宙巡航機(jī) 世紀(jì)》登陸任天堂GBA掌機(jī),共有8個關(guān)卡,玩法回歸到系列傳統(tǒng),2D風(fēng)格的畫面在掌機(jī)上表現(xiàn)出色,唯一不足是限于機(jī)能BGM只是MIDI水平,整體水平算得上GBA優(yōu)秀獨(dú)占作品之一,我當(dāng)年在地鐵里玩得非常多。
2004年7月,系列正統(tǒng)續(xù)作《宇宙巡航機(jī)5》在PS2主機(jī)發(fā)售,本次的開發(fā)交給了原KONAMI員工成立的公司Treasure(財(cái)寶公司),憑借《閃亮銀槍》和《斑鳩》兩部作品,Treasure在射擊游戲玩家群中有著極高的口碑,再加上本次由曾創(chuàng)作《蒼穹紅蓮隊(duì)》、《閃亮銀槍》、《皇家騎士團(tuán)》、《最終幻想戰(zhàn)略版》等音樂的大師崎元仁負(fù)責(zé)BGM,聯(lián)手給玩家?guī)砹司眠`的飛行射擊游戲精品。
《宇宙巡航機(jī)5》在Treasure操刀下進(jìn)行了大手術(shù),首先借助PS2強(qiáng)大機(jī)能,3D化的背景效果華麗,盡管經(jīng)典的火山、石像等元素消失,但是在Treasure特有的強(qiáng)烈對比畫風(fēng)下,無論彈幕還是地形元素都讓玩家感到震撼,敵方子彈數(shù)量變多且自機(jī)命中判定變小,讓本作有了系列前所未有的新穎風(fēng)格;其次在玩法上加入了Option控制系統(tǒng),給了玩家更豐富的技巧表現(xiàn),游戲共有8個關(guān)卡,2周目開始提升難度直到10周目,玩家可以繼續(xù)玩到255周目,在最高難度下戰(zhàn)機(jī)在屏幕里只有極小的生存空間,部分高手的表演令人驚嘆。
本作可以說是系列最后的輝煌,盡管游戲口碑極佳,但是9萬套的銷量表明,飛行射擊游戲已是昨日黃花,2008年在任天堂Wii主機(jī)推出的《宇宙巡航機(jī) 重生》,與其說是重生更像是回光返照,時至今日除了眾多炒冷飯式的經(jīng)典合集外,原創(chuàng)新作已基本絕跡。
現(xiàn)在來看,《宇宙巡航機(jī)》當(dāng)年的創(chuàng)新玩法把飛行射擊游戲帶到了新的高度,但是其高難度硬核的特色,也決定了其后續(xù)只能是少數(shù)核心玩家的最愛,至于《沙羅曼蛇》,感覺像是科樂美驗(yàn)證新系統(tǒng)玩法的實(shí)驗(yàn)性作品,有一種親兒子和私生子的感覺,不過還是給玩家?guī)砹硕嗫罹?,至于我們小時候玩的是正統(tǒng)《宇宙巡航機(jī)》,還是外傳《沙羅曼蛇》,似乎并不重要了,能夠留下童年的美好回憶就足夠了。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。