此后的幾年時(shí)間,街機(jī)游戲市場(chǎng)有了很大的變化,實(shí)時(shí)對(duì)抗的格斗游戲和3D賽車框體逐漸成為玩家的焦點(diǎn),剩下有限的射擊游戲份額,也被異軍突起的彩京、CAVE等廠商瓜分,強(qiáng)調(diào)高難度硬核射擊的宇宙巡航機(jī)系列,逐漸消失在人們的視線中,只有少數(shù)核心玩家翹首等待新作降臨。
1996年1月,科樂美推出了街機(jī)版《沙羅曼蛇2》,本作的風(fēng)格再次和傳統(tǒng)的宇宙巡航機(jī)系列劃清界限,游戲共有6個(gè)關(guān)卡,4橫2縱,可以雙人合作游戲,原地復(fù)活繼續(xù)闖關(guān),武器升級(jí)則采用了傳統(tǒng)的吃道具固定升級(jí),新增了威力巨大但有時(shí)間限制的武器兩段升級(jí),以及將分身發(fā)射出去的Option Shoot,整體感覺更像當(dāng)時(shí)流行的華麗型射擊游戲,玩家反響很一般,隨后曾移植到PS和SS主機(jī),這也是“沙羅曼蛇”這個(gè)名字最后一部作品。
由于街機(jī)市場(chǎng)不斷縮小,科樂美開始將重心放在家用機(jī),1997年8月,PS版《宇宙巡航機(jī)外傳》發(fā)售,本作直接跳過了街機(jī)平臺(tái),利用PS主機(jī)強(qiáng)大的3D機(jī)能和CD-ROM超大容量,實(shí)現(xiàn)了3D風(fēng)格場(chǎng)景、過場(chǎng)動(dòng)畫、真人語音等之前街機(jī)沒有的效果。游戲的玩法也針對(duì)家庭用戶做了調(diào)整,多種難度設(shè)計(jì)讓新人和高手都能找到自己的樂趣,同時(shí)也首次在“宇宙巡航機(jī)”中加入了雙人合作功能,9個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容也足夠豐富,這款游戲作為PS主機(jī)獨(dú)占原創(chuàng),是我當(dāng)年非常喜歡玩的飛行射擊游戲之一。
然而對(duì)于長(zhǎng)期以來支持系列的硬核街機(jī)老玩家來說,很快就是一場(chǎng)噩夢(mèng),1999年2月,科樂美推出了正統(tǒng)續(xù)作街機(jī)版《宇宙巡航機(jī)4》,武器的威力大幅弱化,關(guān)卡難度再次提升,最讓人無法接受的是有大量的BUG,導(dǎo)致本作成為系列評(píng)價(jià)最差的作品,從此之后科樂美本社停止了宇宙巡航機(jī)系列的開發(fā)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。