《重返帝國(guó)》也有能讓我感到驚喜的地方,尤其是各種音效的還原,當(dāng)玩家點(diǎn)擊馬廄、弓箭廠和兵營(yíng)等地方時(shí),那熟悉的聲音仿佛把我拉向十多年前的夏天。不過,要想在這游戲里聽到“伐伐伐伐伐伐伐木工”的鬼畜音效還是不可能了,村民只能在城鎮(zhèn)中心里等待分配,曾經(jīng)屏幕上那些有血有肉的小人被如今復(fù)雜UI界面上的一個(gè)進(jìn)度條所替代時(shí),就注定這場(chǎng)重返之旅并不完整。
為什么重返的是帝國(guó)?
拋開游戲本身,更值得探討的是為何在騰訊與微軟達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系后,選擇“帝國(guó)時(shí)代”系列IP作為首款游戲,還是移動(dòng)端,難道士官長(zhǎng)不香嗎?五菱之光漂移過彎不好玩嗎?和羅卡斯族打架不刺激嗎?
之前微軟就以687億美金收購(gòu)動(dòng)視暴雪直接在游戲界引起一陣轟動(dòng),毫不夸張地說,微軟本身就是個(gè)擁有眾多知名工作室的龐大帝國(guó),雖然第一方作品出名的并不算多,但I(xiàn)P也具有十足的影響力。拿出《帝國(guó)時(shí)代》這個(gè)IP做成手游,盡管在玩法上有所創(chuàng)新,但是不是有點(diǎn)“用核彈打蚊子”的意思?
還真不是。
首先說說微軟這邊最知名的幾個(gè)IP,《光環(huán)》系列,從曾經(jīng)的“致遠(yuǎn)星淪陷”瘋狂玩梗到如今不斷作死的343,這個(gè)歐美的老牌情懷系列在國(guó)內(nèi)甚至可以說默默無聞。在手中握有《穿越火線》和《使命召喚》兩張牌的情況下,引進(jìn)擁有競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)模式的“光環(huán)”無異于作死。同樣,“廢渣”系列是我玩過最好玩的賽車游戲,但開放世界模式與騰訊手中的《QQ飛車》相比,并不服符合當(dāng)下游戲“短平快”的原則。并非微軟這些IP不夠能打,還是那句話——大人,時(shí)代變了。
反觀,《帝國(guó)時(shí)代》這個(gè)老牌IP,一方面在國(guó)內(nèi)擁有大量70、80后的受眾,這個(gè)群體無論從收入還是消費(fèi)能力都極為可觀,別忘了,之前《貪玩藍(lán)月》可就是靠這群人養(yǎng)活的,他們對(duì)紅警和帝國(guó)這類游戲可比對(duì)士官長(zhǎng)有興趣的多。另一方面,SLG手游的吸金能力確實(shí)也不能小覷,騰訊早年開發(fā)的《亂世王者》、網(wǎng)易的《率土之濱》沖上暢銷手游排行榜Top20足以說明一切。另外,在第一節(jié)我們已經(jīng)探討過,《重返帝國(guó)》的晉升模式可以視為戰(zhàn)力直接無視游戲機(jī)制的程度,能極大程度上促進(jìn)玩家的消費(fèi)。因此,我十分理解騰訊將帝國(guó)系列作為與微軟合作的首部作品——“求穩(wěn)”,在穩(wěn)定的同時(shí),繼續(xù)探索接下來的路。
能否打造屬于自己的的帝國(guó)?
2D"> 其實(shí),騰訊早就對(duì)主機(jī)游戲界虎視眈眈,早在2019年12月,騰訊就正式宣布任天堂的家庭游戲主機(jī)“Nintendo Switch”國(guó)行版本將正式在國(guó)內(nèi)發(fā)售。但即使當(dāng)年與老任的合作被多方看好,騰訊方面依舊面臨著一個(gè)問題——國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家絕大部分已經(jīng)購(gòu)買了海淘版NS,推出的國(guó)行版本究竟有何意義?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。