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文/GameForce
上世紀(jì)九十年代是日式傳統(tǒng)2D游戲鼎盛時(shí)期,優(yōu)秀作品層出不窮,讓玩家領(lǐng)略到不同風(fēng)格的精品游戲,同時(shí)大量知名游戲制作人、原畫師、作曲家受到廣泛追捧,“XX出品,必是精品”這樣的概念也成了玩家選擇游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)。
1998年,隨著《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)5》在世嘉SS主機(jī)發(fā)售,該系列暫停了正統(tǒng)續(xù)作的開發(fā),以制作人高田慎二郎為核心的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Career Soft,決定開啟全新的系列,并加入到ATLUS麾下。當(dāng)時(shí)正值32位主機(jī)黃金時(shí)期,3D多邊形畫面表現(xiàn)逐漸成為游戲的主流,然而團(tuán)隊(duì)并沒有隨波逐流,而是把《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列長(zhǎng)期以來的整體風(fēng)格傳承下來,這種堅(jiān)持2D傳統(tǒng)風(fēng)格的做法在當(dāng)時(shí)可以算得上一股清流。
本作的玩法采用了傳統(tǒng)回合制RPG,玩家可以在俯視角地圖中自由探索,所有敵人可見,接近之后就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,也可以選擇回避繞開,然而戰(zhàn)斗并不是像ARPG那種自由操作,仍然是帶有CD槽的回合制,你可以選擇攻擊、護(hù)衛(wèi)、移動(dòng)、魔法等操作,還可以指定作戰(zhàn)策略給自己的同伴,針對(duì)不同的敵人玩家有著豐富的策略選擇。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。