我在此無意探討中國游戲市場的經(jīng)濟(jì)形勢和國行機(jī)的破解問題,而僅用一條現(xiàn)象來說明騰訊引進(jìn)NS國行版本的原因,而這也能更好說明此次與微軟合作更深層次的動機(jī),那就是服務(wù)輕度玩家。別忘了,當(dāng)初宣傳國行NS的時候,它的賣點之一就是價格低廉的《健身環(huán)大冒險》,還有擁有新曲目的《舞力全開》。對于那些對主機(jī)認(rèn)識不夠,卻渴望玩到“合家歡大套餐”的輕度玩家來說,國行NS絕對是他們的不二之選。
而本次與微軟合作開發(fā)的《重返帝國》也是如此,天美沒有選擇微軟那些在主機(jī)界頗負(fù)盛名的大IP,而選擇國內(nèi)受眾更多的帝國系列,更面向大眾,也能帶來更高收益,作為合作的試水之作確實是個很好的選擇。但騰訊的野心,僅僅局限于此嗎?
絕對不是。
在與任天堂宣布合作后的2020年,騰訊的天美工作室就迎來了一位新客——育碧的前游戲總監(jiān)Scott Warner,雖然育碧總被玩家們戲稱為“3A罐頭廠”,但不得不承認(rèn)國內(nèi)目前為止沒有一款真正意義上的3A游戲,有這樣一位盟友的加入對新游戲的制作頗具意義。而在《黑神話:悟空》的宣傳CG播出后,國內(nèi)游戲大廠對3A的熱情高漲,這次與微軟的深度合作,可能就是3A之路上的第一步。
更何況,這些年騰訊除了在國內(nèi)市場不斷試水外,從未放棄將自家作品注入國外,《王者榮耀》和《槍火游俠》海外服(甚至可以在NS端玩到),先是收購《部落沖突》的開發(fā)者supercell,又讓拳頭成為自家的全資子公司。說不定在不遠(yuǎn)的未來,我們真有可能在XBOX上玩到由騰訊與微軟合作開發(fā)的3A也說不定。
吸引大量輕度用戶、提高核心玩家忠誠度、一刻不停向國外市場進(jìn)軍。盡管《重返帝國》這款游戲并未達(dá)到我的預(yù)期,但作為一名游戲玩家,我更期待騰訊今后要走的路。
文/鯨心
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....