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長(zhǎng)期以來(lái),日式回合制戰(zhàn)棋游戲一直有著不小的粉絲群,而在眾多系列中,作品數(shù)量最多的,莫過(guò)于《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列,至今已有超過(guò)三十年歷史和幾十部作品,能把歷代都玩通關(guān)的玩家實(shí)屬不多,至于說(shuō)哪部最優(yōu)秀,恐怕每個(gè)人心中都有自己的答案,今天我們要聊的,是機(jī)戰(zhàn)系列真正開(kāi)始走上正軌的開(kāi)山之作,也讓很多老玩家從此入坑,這就是《第2次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》。
上世紀(jì)七十年代開(kāi)始,科幻機(jī)器人主題動(dòng)畫(huà)開(kāi)始在日本流行,隨后進(jìn)入到電子游戲時(shí)代,先后出現(xiàn)了一些機(jī)器人題材的作品,但受限于硬件機(jī)能和設(shè)計(jì)創(chuàng)意,玩家反響一般。當(dāng)時(shí)萬(wàn)代旗下子公司BANPRESTO的社長(zhǎng)杉浦幸昌,想到了一個(gè)大膽的創(chuàng)意,可以像小孩子把不同機(jī)器人玩具混戰(zhàn)那樣,讓不同作品機(jī)體在游戲中來(lái)一場(chǎng)大亂斗。
1991年4月,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》在任天堂GB掌機(jī)發(fā)售,這也就是后來(lái)俗稱(chēng)的“第1次機(jī)戰(zhàn)”,收錄了高達(dá)、蓋塔、魔神Z等知名作品機(jī)體,游戲的故事則采用了當(dāng)年動(dòng)畫(huà)片很俗套的設(shè)計(jì):眾多機(jī)器人在某星球上過(guò)著幸福生活,邪惡的大魔王發(fā)起了攻擊并控制了大部分機(jī)器人,其它幸存者奮起反抗并拯救被控制的同伴,最終戰(zhàn)勝大魔王。
機(jī)戰(zhàn)初代作品采用了簡(jiǎn)單易上手的回合制戰(zhàn)棋玩法,雖然只有機(jī)體沒(méi)有駕駛員,但仍然設(shè)計(jì)了HP、攻擊、防御、敏捷等屬性,武器也分為近程和遠(yuǎn)程兩大類(lèi),并有射程、命中率、陸海空適應(yīng)等參數(shù),以及精神使用和說(shuō)得勸降等特殊操作。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。