不過即使是寶箱準(zhǔn)備的未必都是好東西,也有可能會為角色附加上難以解決的詛咒。正是如此,持續(xù)掉落的往往不是什么奇珍異寶,而是一個又一個的血量加半格、傷害提高5%、或是護(hù)盾加一這樣看起來微不足道的buff。量堆到一定程度,只有在積少成多之后才會迎來質(zhì)變。自己操作的角色隨著拿到寶具數(shù)量變多而變強固然很重要,屏幕前的自己熟悉關(guān)卡后,一步步跟上敵人的節(jié)奏從而變強的過程也不可或缺。面對著敵人撲面而來的飛彈襲擊,讓人回想起坐在凳子前跟小伙伴一起玩街機的時光,而現(xiàn)在我的腦子里只剩一句:
這……怎么躲?
可以說,在游戲中一直會帶著兩個目標(biāo)在往上爬。其一是當(dāng)前局內(nèi)的小目標(biāo),自然是合理分配血量,走得越遠(yuǎn),看得越多越好;其二就是相對于當(dāng)前存檔而言的大目標(biāo),在拿到更多硬幣和碎片的同時盡可能多地收集囚徒鑰匙,并將失落的靈魂們帶到回憶車站(安全區(qū)域)。
其中,囚徒鑰匙可以丟給家里被鎖上的黑影解鎖寶具和魔寵,將它們加入爬塔冒險中,失落的靈魂相當(dāng)于游戲里的NPC,在冒險中跟玩家隨機相遇,一旦碰到,用上一把鑰匙就可以把他們帶回去做苦力(笑)。
接下來,解鎖各種藍(lán)圖裝修游戲中的“家”,愈加美觀,更多功能。慢慢在各個區(qū)域中探尋各類NPC,跟隨命運的指引,亦會成為下一次戰(zhàn)斗中隨機出現(xiàn)的強大助力,還會讓你想起扎格列歐斯跟父親在廳堂吵架的那個下午。
值得一提的是,每通過一個區(qū)域后,需要搭乘地鐵來到下一地區(qū),此時的交通工具也是暫歇點。車廂內(nèi)的鐵匠會提供血量上限換道具強化的服務(wù),也有有人愿意回收派不上用場的道具。這同樣是一筆高風(fēng)險的交易,畢竟,三格靈魂槽才能換到一顆小心心。要想在升級后恢復(fù)原狀,至少得在下一個區(qū)域的冒險中大部分時間都無傷才行。所以,也難怪steam評論區(qū)里有玩家戲成游戲為《無傷塔》。
隨機性帶來了甜蜜的初遇,也為臉黑玩家?guī)砹送纯嗟幕貞?。你有可能就著一顆藍(lán)色小心心費力攻關(guān),不敢用來換道具也不敢過于冒進(jìn),死于給敵人刮痧。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....