這會讓人想到某張曾經(jīng)大火的表情包:打不過boss,我要去升級強(qiáng)化一下;那么殺了這個boss,你就能升級強(qiáng)化了??傊?,就是越菜越容易陷入這樣的惡性循環(huán)。尤其是解鎖連擊強(qiáng)化器后,速殺最多會拿到兩倍的靈魂,而唯唯諾諾不敢出擊大約需要4-6個房間才能攢滿一個靈魂槽;這便是在鼓勵玩家無傷速通。誠然輔助模式能夠緩解壓力,但樂趣也會隨之縮水。
游戲的設(shè)計思路似乎更偏向于無傷速刷,上限高,下限低(單局游戲)。想要的道具都是SSR,好處是不用花幾個648,但抽不到才是常態(tài)。想要全成就的玩家,建議一個存檔解鎖道具,另一個存檔只解鎖自己要玩的道具組合,玩得才更加舒心。另外也容我多吐槽一句游戲的隨機(jī)生成地圖——有的場景刷怪會幾乎不造成威脅,可要是遇到狹窄地形刷出三四只敵人瘋狂噴射子彈,無異于當(dāng)場坐大牢,只能換血力求快速解決。
好了,停止碎碎念做個總結(jié)。這是一款長板和短板并存的游戲,相比起短板而言,持續(xù)更新已經(jīng)讓《輪回塔》的獨特設(shè)計思路已經(jīng)打磨到了不光是自洽,更是成熟的階段。有棱角也夠順滑,上面也提到過,輔助功能細(xì)致到賦予了玩家以自己最舒服的姿勢打開的權(quán)力,眾多自定義選項無一不哄著玩家從入門到精通。而從價格來看,這已經(jīng)不僅是一款能讓人嘗嘗鮮的游戲,而是足以讓投入其中的大家都吃個撐。喜歡,入手,買,玩爆,準(zhǔn)沒錯。
游戲名:《輪回塔》(Revita)
發(fā)售平臺:Steam
合評分:8/10
發(fā)售日期:2022.4.22
推薦人群:“肉鴿”游戲愛好者、彈幕游戲愛好者、動作游戲玩家。
文/伽藍(lán)SK
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....