SQUARE ENIX手機(jī)游戲《王國之心:Missing-Link》最初在2022年公開,原定于2024年發(fā)布,但隨后經(jīng)歷了延期,并且在延期后的長時間內(nèi)沒有動靜。近日,游戲的首席程序員在個人作品集網(wǎng)站上更新了相關(guān)內(nèi)容,透露了一些新進(jìn)展。
根據(jù)更新內(nèi)容,游戲最初是基于虛幻4引擎開發(fā),但已轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,這也解釋了為何游戲的開發(fā)周期被拉長以及為何延期后官方信息暫時消失。此外,消息稱《王國之心:Missing-Link》最早于2019年開始制作,至今已經(jīng)歷時六年。
盡管不能完全排除該網(wǎng)站內(nèi)容可能為偽造的情況,但根據(jù)多方信息的可信度來看,游戲并未取消,只是經(jīng)歷了技術(shù)引擎的更替和開發(fā)方向的調(diào)整。
據(jù)悉《王國之心:Missing-Link》結(jié)合了GPS定位技術(shù)與動作RPG元素,玩法與《精靈寶可夢GO》相似,玩家可以在現(xiàn)實世界的3D地圖中探索,收集各種類似棋子造型的迪士尼角色人偶。每當(dāng)玩家收集到一個角色棋子時,將解鎖一項強(qiáng)力戰(zhàn)斗技能。這種玩法為系列增添了全新的互動和探索體驗。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。