當然《英雄無敵4》也有優(yōu)點,跌宕起伏、轉(zhuǎn)折頗發(fā)的劇情搭配恢弘的配樂讓游戲充滿了史詩感,不少玩家為了看劇情甚至能強行玩幾十個小時。但這并不能幫助《英雄無敵4》挽回口碑,畢竟對一款游戲來說,好不好玩才是最重要的事。
《英雄無敵4》的翻車讓 3DO 的資金鏈徹底斷裂,在 2003 年申請了破產(chǎn)清算。3DO 不僅直接開除了 NWC 的全部員工,導致這家工作室徹底消失在歷史長河之中,旗下 IP 如《玩具兵總動員》也都被低價賤賣給了南夢宮、微軟和 Take-Two 等企業(yè),《魔法門》的“接盤俠”則是我們都熟悉的育碧。
說實話,育碧接手《魔法門》以后也很緊張,因為他們也不知道該怎么辦。摸不準粉絲胃口的育碧決定把這個工作交給俄羅斯工作室 Nival,后者又決定以一種高清 3D 的模式來復刻《英雄無敵3》的輝煌,這就是系列重啟作《英雄無敵5》。
《英雄無敵5》是第一款真正意義上的 3D《英雄無敵》作品,精美的城市和兵種建模刺激了三代粉絲。哪怕本作有一些 BUG,也沒有人能抗拒自己喜歡的作品被重制成現(xiàn)代 3D 游戲。
不過育碧并不是一家安于現(xiàn)狀的公司,這個時期的法國土豆仍然處于“育碧出品,必屬精品”的階段,希望做出能改變行業(yè)的優(yōu)秀作品,所以他們選擇在《英雄無敵6》身上積極求變……但很不幸,老玩家們并不喜歡這種大規(guī)模的變革,新玩家們也對這款預算不足的作品缺乏興趣,擺在它面前的就只剩下涼涼這一條路。
從此以后,育碧對《英雄無敵7》的態(tài)度就變得非常簡單粗暴:他們找來對《英雄無敵》IP 理解很深刻的 Limbic 工作室,然后用現(xiàn)代引擎低成本復刻一個跟三代區(qū)別不大的作品,再講一個新故事……這就是 2015 年的《英雄無敵7》。對老玩家而言,七代毫無疑問是充滿誠意的致敬作品;但從旁觀者的角度看,保守的《英雄無敵7》恰恰說明了這個系列已經(jīng)日薄西山、死氣沉沉,急需新血液和新活力的注入。
>>>結(jié)語
目前育碧決定在《英雄無敵8》和《魔法門11》上完全聽取玩家的意見來開發(fā)游戲,做什么種族,什么兵種乃至什么戰(zhàn)役都由粉絲投票決定,開發(fā)組只負責用最低的成本做出老玩家最喜歡的游戲。
說難聽話,這種方式是不可能讓《英雄無敵》煥發(fā)新生的。一家工作室不能完全不聽玩家的聲音,但也不能只按玩家說的做,而是應該把握住這中間的平衡點,就像當年 NWC 把握 RPG 和策略的平衡點一樣精妙。
然而反過來說,在不知道變革會不會帶來成功的前提下,又有幾家公司敢為這個 IP 的未來輕易押注呢?《英雄無敵》的消亡令人憤慨,但也同樣令人無奈。
別的也不說了,衷心祝福《英雄無敵》系列能夠振作起來,帶給玩家屬于戰(zhàn)棋的新體驗。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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