《三角戰(zhàn)略》(TRIANGLE STRATEGY)是一款由Square Enix開發(fā)的策略戰(zhàn)棋游戲,采用了HD-2D的美術(shù)風(fēng)格。自游戲3月4日在Switch平臺(tái)推出以來,憑借其優(yōu)秀的敘事和充滿樂趣的戰(zhàn)斗受到了許多玩家的好評(píng)和喜愛。
近日,Bandai Namco邀請(qǐng)了包括杉果在內(nèi)的中國媒體對(duì)《三角戰(zhàn)略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生進(jìn)行采訪,探討了有關(guān)開發(fā)方向、故事和系統(tǒng)設(shè)計(jì)等內(nèi)容,解答了玩家們所關(guān)心的問題。采訪原文如下:
Q:團(tuán)隊(duì)過去的作品大多以RPG為主,為什么《三角戰(zhàn)略》做成策略戰(zhàn)棋類型的游戲?
A:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這個(gè)游戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現(xiàn)的“群像劇”形式。
Q:《三角戰(zhàn)略》和其他策略戰(zhàn)棋游戲有什么相同和不同的地方?
A:相同處在于都是以有地形高低差的斜面視角展開的時(shí)間軸回合制戰(zhàn)斗;不同則是在《三角戰(zhàn)略》中,根據(jù)玩家的“信念”,有時(shí)劇情不會(huì)照玩家所想的那樣發(fā)展。
Q:開發(fā)中所遭遇的最大挑戰(zhàn)又有哪些呢?
A:最大的挑戰(zhàn)是打造出“符合現(xiàn)代風(fēng)格的戰(zhàn)略游戲”。更詳細(xì)來說,有精簡玩家要掌握的數(shù)值(TP)、讓UI更加清楚易懂、重新檢視了游戲性(追擊、合作、加入性能獨(dú)特的單位并保持游戲平衡)等等。
Q:未來會(huì)考慮用其他的美術(shù)風(fēng)格(比如更換人設(shè),不再是HD-2D)推出作品嗎?
A:請(qǐng)恕我不發(fā)表評(píng)論。這點(diǎn)與HD-2D一樣,要看各位玩家的反應(yīng)。(我們依舊在摸索符合玩家喜好的畫面風(fēng)格)
Q:為什么選擇和千住明老師合作游戲配樂?
A:主要原因是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)與千住老師本來就認(rèn)識(shí),但另一方面也是因?yàn)榍ё±蠋熢诖蠛觿〉茸髌分袆?chuàng)作的壯闊音樂非常適合本作。
Q:主題歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有著什么樣的想傳達(dá)給玩家的意念?
A:希望各位玩家能欣賞音樂,并自由想象其中要傳達(dá)的意念。
Q:從試玩版公開到現(xiàn)在,玩家給予了什么樣的回饋?團(tuán)隊(duì)根據(jù)玩家回饋?zhàn)隽四男┱{(diào)整?
A:我們收到非常多回饋,至于針對(duì)正式版所做的調(diào)整有整理在網(wǎng)站上,歡迎參考。
Q:未來是否會(huì)有延伸劇情或是補(bǔ)充前傳故事的DLC更新內(nèi)容?
A:沒有這樣的計(jì)劃。
Q:未來考慮推出續(xù)作嗎?是否還會(huì)延續(xù)策略戰(zhàn)棋類型?
A:如果有機(jī)會(huì)推出續(xù)作,我會(huì)非常高興,還請(qǐng)大家多多支持。
Q:是否會(huì)移植到其他平臺(tái)?團(tuán)隊(duì)在決定移植平臺(tái)時(shí)有哪些考慮?
A:沒有這樣的計(jì)劃。
Q:為何選擇三方勢力對(duì)峙和鹽鐵大戰(zhàn)作為故事背景設(shè)定?
A:由于我們以“成人能打從心底享受的故事”為目標(biāo)創(chuàng)作,我們認(rèn)為這是最容易讓玩家融入劇情的背景設(shè)定。
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