提到《無主之地》,你最先想到的會是什么?
滿地的紫色橙色裝備,令人眼花繚亂的傷害數(shù)字,與朋友開黑時分贓的快樂,或者是“特別大”的莫西……
別誤會,我是說莫西年齡很大,都 50 多了。
言歸正傳,《無主之地》系列發(fā)展到現(xiàn)在,無厘頭美漫+爽快刷刷刷已經(jīng)成為了一種象征。然而你可能不知道的是,初代《無主之地》最開始其實(shí)非常嚴(yán)肅,和今天的畫風(fēng)相去甚遠(yuǎn)。
《無主之地》究竟是如何變成今天這樣的?整個系列在十多年的發(fā)展中又經(jīng)歷了哪些故事?今天我們就借著《小緹娜的奇幻之地》好評發(fā)售的“東風(fēng)”,來聊聊《無主之地》系列和 Gearbox 工作室的歷史。
《無主之地1》:受命于危難之際
在《無主之地》系列誕生以前,Gearbox 還是一家以外包見長的工作室,給微軟的《光環(huán)》和 V 社的《半衰期》《反恐精英》都當(dāng)過打工仔。
后來 Gearbox 也推出過自己的原創(chuàng) IP《戰(zhàn)火兄弟連》(Brothers in Arms),這款二戰(zhàn)題材的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲憑借著硬核擬真的玩法吸引了一批粉絲,但并沒能在市面上打出自己的名聲,處于高不成低不就的狀態(tài)。Gearbox 對此一直耿耿于懷,所以也一直在籌備新的原創(chuàng)游戲。
2007 年,受夠了甲方眼色的 Gearbox 終于硬氣了一回:前腳剛官宣《盜火線》《異形》兩部電影改編作,后腳就推出了全新 IP《無主之地》,完全不把甲方爸爸放在眼里。
最初的《無主之地》是這樣設(shè)想的:以《戰(zhàn)火兄弟連》的四人小隊合作為基礎(chǔ),融合《光環(huán)》《半衰期》的戰(zhàn)斗與劇本設(shè)計,再把《暗黑破壞神》的刷子系統(tǒng)吸收進(jìn)來,最后套上一個科幻+奇幻的 RPG 外殼。
可能聽起來有點(diǎn)“縫”,但至少那個游戲行業(yè)還很稚嫩的年代,“縫”未必是一件壞事。不過由于 Gearbox 對古典射擊游戲有某種執(zhí)著,所以初代《無主之地》剛亮相時的畫風(fēng)是這樣的:
還有這樣的:
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...