三上真司的首部開放世界作品并不完美,但它絕對能讓你記憶深刻。
《艾爾登法環(huán)》的余熱尚未散去,緊接而來的便是多款大作的扎堆發(fā)售:前有瑕不掩瑜的《天堂的陌生人:最終幻想起源》開創(chuàng) Team Ninja 系動作游戲的新時代,后有任天堂第一方大作《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》閃亮登場,更不必提同為 FPS+RPG 類型的《小緹娜的奇幻之地》也在同一天“圍追堵截”……由《生化危機(jī)》之父三上真司執(zhí)導(dǎo),另辟蹊徑的恐怖動作游戲《幽靈線:東京》究竟能否在這一群“大佬”中站穩(wěn)腳跟,拿下屬于自己的一片天地呢?
事實(shí)證明,能。
感謝 Bethesda 的邀請,我得以搶先體驗(yàn)《幽靈線:東京》,并從音畫表現(xiàn)、戰(zhàn)斗體驗(yàn)和地圖設(shè)計(jì)三個角度為大家?guī)磉@篇評測。這里需要強(qiáng)調(diào)杉果評測比其他媒體更晚的原因:我花費(fèi)約 40 小時收集了游戲中的絕大部分元素,并在這個過程中發(fā)現(xiàn)了屬于《幽靈線:東京》的獨(dú)特魅力,徹底沉迷于無人的東京澀谷街頭。如果你還是不清楚這款游戲的品質(zhì),那么不妨來這篇評測里了解一二吧!
聲明:本次體驗(yàn)是基于 PS5 平臺進(jìn)行的,且一切內(nèi)容都有可能在游戲正式發(fā)售前發(fā)生變化。
音畫表現(xiàn)和劇情:虛幻引擎下的絕美東京
在看完一段播片之后,初入《幽靈線:東京》的我就為虛幻引擎打造的東京澀谷所震撼。
游戲的總體畫面水平還是相當(dāng)優(yōu)秀的,處于次世代作品的合格線之上。虛幻 4 最擅長的水面表現(xiàn)和光影效果都在《幽靈線:東京》中得到了完美發(fā)揮,PS5 的高性能 SSD 也確保了游戲在呈現(xiàn)高精度建模的情況下不會出現(xiàn)加載卡頓。硬要挑刺的話,一些預(yù)先錄制的高精度 CG 只有 30FPS,而且沒有面部捕捉技術(shù)加持的男主看起來有些面癱,枉費(fèi)了配音 CV 的優(yōu)秀表演。具體的畫面表現(xiàn)用語言描述有些蒼白,大家還是直接看圖和視頻吧。
不過《幽靈線:東京》的 PS5 版在 光追/4K/30FPS 和 1080P/60FPS 畫面選項(xiàng)之外還有一個叫 HFR(高幀率)的檔位,允許 PS5 以不鎖幀模式釋放性能,還可以用垂直同步 V-Sync 輔助輸出畫面。我個人實(shí)測下來 HFR 1080P 的確可以超過 60FPS,但 4K 分辨率下幀數(shù)很不穩(wěn)定,不推薦在畫質(zhì)模式下開啟這個功能。另外《幽靈線:東京》的 PC 配置也已經(jīng)放出,RTX 2070 大約可以在無光追高畫質(zhì)下穩(wěn)住 1080P/60FPS,各位可以當(dāng)個參考。
這里不得不強(qiáng)調(diào)的是,盡管 3A 游戲針對 PS5 的 DualSense 手柄做出專門優(yōu)化已經(jīng)是標(biāo)配了,但《幽靈線:東京》在這方面的表現(xiàn)依然讓我感到非常滿意。無論是處決敵人時扳機(jī)的震顫力道,還是從手柄里傳來的 KK 吐槽,亦或是用觸摸板畫出對應(yīng)符號進(jìn)行結(jié)印,都能帶給玩家更沉浸式的體驗(yàn)感。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。