借著即將在今年11月11日推出的B社作品《星空》以及其藝術(shù)總監(jiān)所談?wù)摰谋咀魉囆g(shù)風(fēng)格“NASA朋克”的話題,我們已經(jīng)按年代背景的順序?yàn)榇蠹医榻B了多種朋克風(fēng)格,包括蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克以及它們的衍生及分支風(fēng)格,專欄內(nèi)容在不斷地?cái)U(kuò)充當(dāng)中。同時(shí),雖然只是只言片語,但先前一直少有露面的B社及《星空》也在不斷地刷存在感,讓玩家們有一種它確實(shí)就快要來了的感覺,本作首席設(shè)計(jì)師Emil Pagliarulo最近還信心十足的稱這部Bethesda Game Studios二十年來的首個(gè)新IP一定會讓玩家深陷其中無法自拔。
真的會如此么?近幾年來,玩家們已經(jīng)見識到了太多發(fā)售前畫大餅,發(fā)售后體驗(yàn)不佳的3A游戲,對《星空》持悲觀態(tài)度的玩家也并不在少數(shù)。不過,《輻射》、《上古卷軸》系列為B社帶來的口碑與技術(shù)積累也沒那么容易消散,即便是在近些年評價(jià)不算太好的兩部《輻射》作品中,B社還是展現(xiàn)出了對開放世界玩法的出色理解,玩家熱度也還不錯(cuò)。歷經(jīng)多年打磨并的《星空》會一敗涂地?還是有相當(dāng)多的人不愿意這樣想的,B社總裁Todd Howard也對11月11日的發(fā)售日期十分自信,那就讓我們等待這一天的到來吧,在此之前,我們的朋克系列也要再推進(jìn)一波了。這一次,要聊到各種朋克中最早誕生的——賽博朋克。
>>> 賽博朋克,與賽博朋克的衍生風(fēng)格
2020年末發(fā)售的《賽博朋克2077》無疑是將賽博朋克這個(gè)概念推到了萬眾矚目的舞臺之上,市場也借此熱度炒作概念,推出了不少賽博朋克主題的產(chǎn)品,有關(guān)賽博朋克風(fēng)格本身概念的普及與討論自然也是有,不少——想必大家也都很清楚了。雖說如此,但作為所有朋克風(fēng)格中最早誕生的一支,無論如何是不可能將其繞開的,還是挑重點(diǎn)來為大家做一下介紹說明。
從蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克一路回顧過來,前面的這些風(fēng)格所對應(yīng)的背景都是真實(shí)世界中過去的歷史,也因此可以統(tǒng)一看做是一類復(fù)古未來主義:后世的人們以特定歷史時(shí)代的社會及科技發(fā)展情況,結(jié)合那一時(shí)期的未來主義愿景以及真實(shí)世界的發(fā)展?fàn)顩r,想象出一條新的世界線。賽博朋克則不然,它是一種更為純粹的未來主義構(gòu)想,誕生于上世紀(jì)70年代,也真正承載了當(dāng)時(shí)人們對于未來的幻想。賽博朋克風(fēng)格以“高科技與低生活”的結(jié)合為核心,以高度發(fā)達(dá)的人工智能、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和控制論等未來主義技術(shù)為科技風(fēng)格,以受到巨型企業(yè)操控的崩壞社會結(jié)構(gòu)為大環(huán)境,描繪出一個(gè)外表光鮮卻無處不隱藏著混亂與壓迫的反烏托邦世界。此風(fēng)格往往在視覺上強(qiáng)調(diào)色彩斑斕的視覺沖擊效果,通常會利用街頭霓虹、摩天大廈等元素構(gòu)建出一個(gè)立體感極強(qiáng)、貧富分界清晰并且規(guī)模巨大的未來都市作為舞臺。
作為最早誕生的一個(gè)朋克流派,賽博朋克的起源是一個(gè)復(fù)雜的問題。簡單來說,它起源于上世紀(jì)六七十年代美國的新科幻浪潮運(yùn)動和由搖滾樂演變出的朋克亞文化的發(fā)展,但展開來說,很多因素都與賽博朋克這一風(fēng)格的出現(xiàn)脫離不開關(guān)系。當(dāng)時(shí),受到越南戰(zhàn)爭及冷戰(zhàn)影響的60年代美國青年群體,即后來人們提到的“垮掉的一代”,在反戰(zhàn)、反社會壓迫以及嬉皮士運(yùn)動的大浪潮下,衍生出大批伴隨著性解放、藥物使用以及各類打著個(gè)人自由和回歸自然為名的頹廢自由文化;與此同時(shí),美國社會中種族矛盾、貧富差距問題變得更為凸顯,70年代開始急速發(fā)展的新自由主義更是加劇了資本主義發(fā)展與基層民眾的對立。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....