借著即將在今年11月11日推出的B社作品《星空》以及其藝術總監(jiān)所談論的本作藝術風格“NASA朋克”的話題,我們已經(jīng)按年代背景的順序為大家介紹了多種朋克風格,包括蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克以及它們的衍生及分支風格,專欄內容在不斷地擴充當中。同時,雖然只是只言片語,但先前一直少有露面的B社及《星空》也在不斷地刷存在感,讓玩家們有一種它確實就快要來了的感覺,本作首席設計師Emil Pagliarulo最近還信心十足的稱這部Bethesda Game Studios二十年來的首個新IP一定會讓玩家深陷其中無法自拔。
真的會如此么?近幾年來,玩家們已經(jīng)見識到了太多發(fā)售前畫大餅,發(fā)售后體驗不佳的3A游戲,對《星空》持悲觀態(tài)度的玩家也并不在少數(shù)。不過,《輻射》、《上古卷軸》系列為B社帶來的口碑與技術積累也沒那么容易消散,即便是在近些年評價不算太好的兩部《輻射》作品中,B社還是展現(xiàn)出了對開放世界玩法的出色理解,玩家熱度也還不錯。歷經(jīng)多年打磨并的《星空》會一敗涂地?還是有相當多的人不愿意這樣想的,B社總裁Todd Howard也對11月11日的發(fā)售日期十分自信,那就讓我們等待這一天的到來吧,在此之前,我們的朋克系列也要再推進一波了。這一次,要聊到各種朋克中最早誕生的——賽博朋克。
>>> 賽博朋克,與賽博朋克的衍生風格
2020年末發(fā)售的《賽博朋克2077》無疑是將賽博朋克這個概念推到了萬眾矚目的舞臺之上,市場也借此熱度炒作概念,推出了不少賽博朋克主題的產(chǎn)品,有關賽博朋克風格本身概念的普及與討論自然也是有,不少——想必大家也都很清楚了。雖說如此,但作為所有朋克風格中最早誕生的一支,無論如何是不可能將其繞開的,還是挑重點來為大家做一下介紹說明。
從蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克一路回顧過來,前面的這些風格所對應的背景都是真實世界中過去的歷史,也因此可以統(tǒng)一看做是一類復古未來主義:后世的人們以特定歷史時代的社會及科技發(fā)展情況,結合那一時期的未來主義愿景以及真實世界的發(fā)展狀況,想象出一條新的世界線。賽博朋克則不然,它是一種更為純粹的未來主義構想,誕生于上世紀70年代,也真正承載了當時人們對于未來的幻想。賽博朋克風格以“高科技與低生活”的結合為核心,以高度發(fā)達的人工智能、神經(jīng)網(wǎng)絡和控制論等未來主義技術為科技風格,以受到巨型企業(yè)操控的崩壞社會結構為大環(huán)境,描繪出一個外表光鮮卻無處不隱藏著混亂與壓迫的反烏托邦世界。此風格往往在視覺上強調色彩斑斕的視覺沖擊效果,通常會利用街頭霓虹、摩天大廈等元素構建出一個立體感極強、貧富分界清晰并且規(guī)模巨大的未來都市作為舞臺。
作為最早誕生的一個朋克流派,賽博朋克的起源是一個復雜的問題。簡單來說,它起源于上世紀六七十年代美國的新科幻浪潮運動和由搖滾樂演變出的朋克亞文化的發(fā)展,但展開來說,很多因素都與賽博朋克這一風格的出現(xiàn)脫離不開關系。當時,受到越南戰(zhàn)爭及冷戰(zhàn)影響的60年代美國青年群體,即后來人們提到的“垮掉的一代”,在反戰(zhàn)、反社會壓迫以及嬉皮士運動的大浪潮下,衍生出大批伴隨著性解放、藥物使用以及各類打著個人自由和回歸自然為名的頹廢自由文化;與此同時,美國社會中種族矛盾、貧富差距問題變得更為凸顯,70年代開始急速發(fā)展的新自由主義更是加劇了資本主義發(fā)展與基層民眾的對立。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。