《星球大戰(zhàn)》這一IP在國(guó)內(nèi)的熱度一直都算不上很高,最近在歐美玩家間風(fēng)靡的《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》也并沒有多少國(guó)人玩家接觸,縱使開發(fā)商TT Games為玩家們呈現(xiàn)出的游戲內(nèi)容相當(dāng)精致有趣,如果對(duì)《星球大戰(zhàn)》本身不了解的話也難以Get到其中的樂趣。因此,我們今天不聊游戲本身,不聊《星球大戰(zhàn)》,取而代之,聊一點(diǎn)這部樂高史上體量最大的電影改編游戲背后的事。
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》原定于2020年內(nèi)發(fā)售,后推遲至2021年內(nèi),最后在今年年初時(shí)確認(rèn)發(fā)售日期為4月5日——這次終于是沒有再跳票了。作為一部囊括了全9部《星球大戰(zhàn)》正傳電影劇情的游戲,該作的體量無(wú)愧于樂高體量最大的電影改編游戲作品,玩家們也對(duì)游戲中具備樂高一貫風(fēng)格的大量《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典鏡頭的有趣重塑以及豐富的銀河系探索內(nèi)容做出了很高的評(píng)價(jià),讓本作在發(fā)售后的幾天內(nèi)便在口碑與銷量上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。然而,根據(jù)此前爆料出的消息,這個(gè)涵蓋了全9部《星球大戰(zhàn)》正傳電影以及衍生片《游俠索羅》和《曼達(dá)洛人》的雄心勃勃的《樂高星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,給開發(fā)商TT Games及其員工帶來(lái)了非常大的工作壓力,壓榨員工勞動(dòng)力的情況持續(xù)發(fā)生,TT Games的大批員工在此項(xiàng)目期間流失。
從2017年《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》項(xiàng)目啟動(dòng),到今年4月5日游戲正式發(fā)售,5年的時(shí)間聽上去確實(shí)是有些漫長(zhǎng),但《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》并不是一款普通的電子游戲,至少對(duì)于英國(guó)工作室TT Games的開發(fā)者來(lái)說不是。這個(gè)涵蓋了9部《星球大戰(zhàn)》正傳及部分衍生作的龐大的項(xiàng)目從開發(fā)的角度來(lái)看是相當(dāng)累人的,尤其是TT Games的樂高系列游戲一直以來(lái)制作精細(xì)重視細(xì)節(jié),這就讓開發(fā)時(shí)間不得不被拉長(zhǎng);另一方面,自TT Games在2005年推出首作《樂高星球大戰(zhàn)》以來(lái),歷代作品經(jīng)歷了多次重制及素材重復(fù)利用,像《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》這樣一部完全新作無(wú)疑會(huì)花費(fèi)比過去更久的開發(fā)時(shí)間。
(2005年初代《樂高星球大戰(zhàn)》)
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....