文 haKuRyu
“彩六新賽季好玩嗎?”
一位卸載《彩虹六號(hào):圍攻》許久的朋友最近突然動(dòng)起了回坑的念頭,在 QQ 上問了我這么個(gè)問題。我覺得有點(diǎn)離譜,因?yàn)樗?dāng)年退坑的時(shí)候曾經(jīng)直言“這**游戲根本沒法玩”,現(xiàn)在怎么就真香上了?
他說,因?yàn)槿豪锼腥硕荚诎l(fā)這個(gè)表情包。
如果你前些天有關(guān)注《彩虹六號(hào)》的中文社區(qū),那么它的畫風(fēng)大約是這個(gè)樣子的:
“這 Y6S4 我是一秒都待不下去了。”
“玩不到 Y7S1 我身上像有 1000 個(gè) Kali 在爬。”
“我紫砂了,新賽季那天再復(fù)活。”
這些看起來頗為滑稽的抽象發(fā)病語錄,和三年前的《彩虹六號(hào)》社區(qū)輿論形成了鮮明的對比。當(dāng)時(shí)的人們充滿戾氣,對育碧的所作所為相當(dāng)不滿,并且時(shí)刻認(rèn)為這個(gè)游戲要“寄了”……但這些充滿攻擊性的發(fā)言已經(jīng)在時(shí)間的沖刷下漸漸消散,取而代之的則是對《彩虹六號(hào)》未來的期待,和更多對游戲本身的理性討論。
對所有人來說這都是好事,畢竟沒有人喜歡看到一群魔怔人在網(wǎng)上胡亂發(fā)泄負(fù)面情緒。但《彩虹六號(hào)》這些年來到底發(fā)生了哪些變化,引起了人們的 180° 態(tài)度大轉(zhuǎn)彎呢?本期專欄就趁著 Y7S1 解鎖的東風(fēng),帶大家簡單回顧一下《彩虹六號(hào)》從發(fā)售至今以來的變遷史吧。
>>>最初的《彩虹六號(hào)》是什么樣的?
最早的時(shí)候,《彩虹六號(hào):圍攻》的確是按一款擬真硬核的反恐題材 PvP 游戲來宣傳的。
《彩虹六號(hào):圍攻》擁有基于湯姆·克蘭西宇宙的、取材自真實(shí)世界的背景和人物設(shè)定:為了應(yīng)對揚(yáng)言毀滅所有政府的恐怖組織,也就是第五條款模式中的白面具,北約國家抽調(diào)了來自全球反恐機(jī)構(gòu)的精英成員,組建彩虹小隊(duì)以對抗這種威脅。
在此基礎(chǔ)上,所有干員都來自現(xiàn)實(shí)存在的各國反恐部隊(duì)和組織。默認(rèn)的英國皇家空勤團(tuán)、美國聯(lián)邦調(diào)查局、法國國家憲兵、德國第九邊防大隊(duì)和俄羅斯特種部隊(duì),第一第二年擴(kuò)展的加拿大第二聯(lián)合特遣隊(duì)、日本特殊急襲部隊(duì)乃至中國香港的飛虎隊(duì)……彩虹小隊(duì)幾乎把世界上所有主要國家都逛了個(gè)遍。這種具有明確國別的設(shè)定引起了全球各地玩家的廣泛關(guān)注,想必不少讀者就是在香港賽季被吸引入坑的吧。
此外,當(dāng)時(shí)的絕大部分干員履歷中都明確記載了他們經(jīng)歷過的重要事件,例如“機(jī)槍哥” Tachanka 就曾經(jīng)參與過蘇聯(lián)入侵阿富汗、兩次車臣戰(zhàn)爭和格魯吉亞戰(zhàn)爭。這有助于玩家們塑造更立體的角色形象,也給玩家們留下了“真實(shí)”“擬真”的印象。
不過嚴(yán)格意義上說,最早的《彩虹六號(hào)》其實(shí)也不算非常擬真。先不談具有敵我識(shí)別技術(shù)的 EDD 詭雷,就單說可以投擲的小型 EMP 手雷和便攜式 ADS 主動(dòng)防御系統(tǒng),其所需的技術(shù)水平根本不是短期內(nèi)能夠達(dá)到的。
此外 Y1、Y2 和 Y3 前半段的《彩虹六號(hào)》充斥著亂七八糟的 Bug,血量高達(dá) 800 的槍盾、大彈匣無后座高射速蝎式?jīng)_鋒槍、官方透視掛 Lion 等非常破壞游戲體驗(yàn)的不平衡設(shè)計(jì)仍然歷歷在目,躲在烏漆墨黑角落里的老六也經(jīng)常讓人腦溢血,更不用提育碧低劣的反作弊水平帶來的神仙滿天飛了。高情商地說,當(dāng)時(shí)的《彩虹六號(hào)》還有充足的進(jìn)步空間,絕對算不上什么優(yōu)秀的網(wǎng)游。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....