本以為今年又是一屆無聊的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮,但沒想到威爾·史密斯在直播中整了個(gè)“大活兒”。對(duì)克里斯·洛克揮出的大巴掌解氣之余,還瞬間砸出了 780 萬觀看人數(shù),事后又憑借《國王理查德》中的出色演技勇奪奧斯卡最佳男主角獎(jiǎng)杯。這波啊,這波是主辦方賺了收視率,全球觀眾賺了樂子,史皇自己賺了獎(jiǎng)杯,徹底贏麻了......要說輸家,或許只有挨完打還沒地兒說理的克里斯·洛克。當(dāng)然動(dòng)手打人的行為不值得鼓吹,但當(dāng)眾拿威爾·史密斯生病的妻子開玩笑在先,最后他也只能自己悻悻吞下苦果。
在電子游戲中同樣不乏類似角色,他們開著不合時(shí)宜的玩笑極盡嘲諷之能事,更有甚者還會(huì)設(shè)計(jì)惡毒的陷阱坑害玩家,讓無數(shù)朋友恨不得化身“威爾·史密斯”朝他們臉上來一記重拳。借此機(jī)會(huì),今天我們就來盤點(diǎn)一下電子游戲中那些“賤”到爆炸的 NPC。
>>>帕奇——出自“FromSoftware 宇宙”
如果熟悉 FS 社(FromSoftware) 的作品,那么你一定聽過“傳家寶”月光大劍和“真·主角”帕奇這兩個(gè)梗。社長(zhǎng)宮崎英高為什么對(duì)此頗具執(zhí)念我們不得而知,但帕奇作為唯一幾乎貫穿 FS 社所有游戲的 NPC,每次出場(chǎng)都讓玩家受盡了苦頭。他往往會(huì)用各種道具做誘餌將玩家引到陷阱或懸崖邊,當(dāng)我們注意力集中在獎(jiǎng)勵(lì)上時(shí)飛踹一腳,隨即自由落體的失重感和帕奇猥瑣的嘲笑聲一齊襲來,體驗(yàn)過這個(gè)場(chǎng)景的玩家無不在心中暗自罵娘。
帕奇的第一次出場(chǎng)可以追溯到 2008 年的《裝甲核心:答案》(Armored Core:For Awer),AC 系列是 3D 第三人稱射擊游戲,以支持高度自定義的機(jī)體和高難度挑戰(zhàn)任務(wù)而聞名,游戲中玩家將駕駛名為裝甲核心的大型機(jī)器人與敵人正面戰(zhàn)斗。在“答案”的一次任務(wù)中,我們將遇見名為幸運(yùn)帕奇(Patches The Good Luck)的敵人,當(dāng)他隊(duì)友被率先擊敗后,帕奇會(huì)開始經(jīng)典的求饒環(huán)節(jié)。游戲系統(tǒng)會(huì)將他的生死交由玩家選擇,如果你選擇放過帕奇,那么這位老兄就會(huì)施展嫻熟的“崩撤賣溜”技能。通過游戲資料,我們已經(jīng)可以看到后世那顆標(biāo)志性的大光頭形象。
如果說最初的幸運(yùn)帕奇只是在生死時(shí)刻懂得審時(shí)度勢(shì),那么《惡魔之魂》與《黑暗之魂》三部曲里的帕奇則是把陰險(xiǎn)狡詐體現(xiàn)的淋漓盡致。2009 年發(fā)售的《惡魔之魂》中,我們將在坑道之城(2-2)遇到名為鬣狗帕奇(Patches the Hyena)的 NPC,與帕奇對(duì)話后,他說為了這次相遇的友誼,前方的寶藏就送給我們了??蓪?shí)際上前方通路上方蹲伏著怪物,當(dāng)你繞過陷阱回去質(zhì)問帕奇時(shí),老哥又會(huì)一臉無辜的說他可沒看見怪物,是你運(yùn)氣不好罷了。
如果看到這兒你的拳頭已經(jīng)硬了,那我勸各位先忍忍,更離譜的還在后面。當(dāng)我們將游戲流程推進(jìn)到風(fēng)暴祭祀場(chǎng)(4-2)時(shí)會(huì)再次遇見帕奇,這時(shí)他正趴在一個(gè)洞口之上并且口中念念有詞,他說在洞下發(fā)現(xiàn)了寶藏并讓我們也來看看??墒钱?dāng)我們彎腰查看時(shí),帕奇會(huì)在身后一記飛踹給我們踢進(jìn)洞底,隨后發(fā)出猥瑣至極的笑聲,并揚(yáng)言等我們?cè)诙聪卤焕篮?,他?huì)拿走我們的裝備賣錢。
這真是叔可忍,嬸嬸不可忍。不過令人意想不到的是當(dāng)我們回過神來,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)洞下儼然關(guān)著我們此行需要解救的 NPC,陰差陽錯(cuò)之間帕奇竟然幫助我們找到了正確的道路。類似的設(shè)計(jì)幾乎貫穿了整個(gè)《魂》系列,每當(dāng)我們氣得牙根癢癢立誓再見帕奇必須取其狗命的時(shí)候,他的陷阱與陰謀總會(huì)意想不到得通向目的地。真的再次相遇時(shí)那股氣往往也消解了大半,殺嘛,確實(shí)是不至于,但給這家伙臉上重重來一拳,我想怎么都不算過分。
在宮崎英高的最新作《艾爾登法環(huán)》中,我們來到了名為峽間之地的開放世界大地圖,本作中的類“防火女”角色梅琳娜并沒有太多對(duì)話,我們坐下的靈馬也無法口吐人言,所以整體流程中有種說不出的孤獨(dú)感。不過當(dāng)我在探索的過程中遇見“老朋友”帕奇時(shí),心中卻泛起了一絲難以言說的感情,表述為喜歡和興奮那肯定不貼切,但在這個(gè)陌生的大陸能有一個(gè)如此眼熟的家伙存在,確實(shí)讓這段旅程平添了許多樂趣。不過,這家伙還是一如既往的奸詐,初次在山洞中相遇戰(zhàn)斗到一半會(huì)詐降,隨后用寶箱形狀的陷阱把我們傳送到別處并且暫時(shí)無法使用賜??焖僖苿?dòng)。更有甚者他居然經(jīng)典復(fù)刻了一次“踹屁股”,不過奇怪的是后來在火山官邸再次與帕奇相遇,我竟然沒有一絲憤慨,或許我已經(jīng)被老賊“PUA”了吧,畢竟一起經(jīng)歷了那么多部作品,帕奇或許早已成為我們的“最佳損友”......
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。