雖然《Cow Clicker》遺憾下架,但它給其他游戲開發(fā)者開了一個(gè)好頭。2013年上線的《無盡的曲奇》(Cookie Clicker)便是同期眾多點(diǎn)擊游戲中的黑馬。盡管它既沒有細(xì)致的故事背景,也沒有引人入勝的劇情,但僅憑極強(qiáng)的正反饋機(jī)制和魔性的界面便吸引了無數(shù)玩家的駐足。
當(dāng)玩家憑借點(diǎn)擊游戲界面積累到一定數(shù)額的原始資產(chǎn)后,可以花費(fèi)100塊餅干的價(jià)格請一位老奶奶來幫助你管理你的“產(chǎn)業(yè)”。游戲也“貼心”的表達(dá)了老奶奶們對于玩家的思念之情,一句“Why don't you visit more often?”不僅透露出他們的孤獨(dú),也暗示了現(xiàn)在的工作還無法滿足填補(bǔ)他們的生活縫隙,所以繼續(xù)加碼吧!
搭建餅干農(nóng)場來種植餅干,添置餅干礦山來開采餅干,建造工廠來生產(chǎn)餅干,隨著游戲版本的不斷更新,玩家獲取餅干的途徑和手段也越發(fā)豐富。隨著等級和技能的提升,游戲也逐漸脫離了正常的范疇,前往更高級的餅干宇宙了。游戲在2021年9月登陸 Steam 平臺(tái),其好評如潮的評價(jià)(2W評價(jià),97%好評)也的確證明了放置游戲的市場和玩家的認(rèn)可程度。而評論區(qū)老哥們動(dòng)輒幾百小時(shí)的時(shí)長和諸如“人類最終的結(jié)局是餅干”的話語也表明這款游戲確實(shí)“殺時(shí)間”。
4K+游戲時(shí)長的評價(jià),中肯
《點(diǎn)擊英雄》進(jìn)一步擴(kuò)大了玩家群體
不過隨著游戲的發(fā)展,越往后敵人的屬性也就越高。當(dāng) BOSS 屬性可以碾壓玩家的時(shí)候,重生系統(tǒng)便孕育而生了。玩家將保留此前獲得的部分屬性點(diǎn),通過不斷重生將玩家的起點(diǎn)變高。這樣不僅增加了通關(guān)的幾率,還變相增加了游戲壽命,可謂是一舉兩得。
隨著玩家的更迭,點(diǎn)擊游戲也在進(jìn)步
盡管后來并沒有再出現(xiàn)大規(guī)模的“點(diǎn)擊熱潮”,但點(diǎn)擊游戲這個(gè)大家庭里的成員數(shù)量仍在不斷上漲。比如將點(diǎn)擊和種植玩法相結(jié)合的《Plantera》,讓玩家在完善花園,種植植被和養(yǎng)殖動(dòng)物上不知不覺花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí);包含數(shù)百種特點(diǎn)鮮明的主被動(dòng)技能,數(shù)百件裝備、卷軸道具以及附魔、重鑄等機(jī)制的 RPG 放置游戲《龍崖》,通過招攬居民擴(kuò)張城鎮(zhèn)來解鎖更多的探索區(qū)域和冒險(xiǎn)者能力;以及不久前我還在玩的某款以三國為背景的放置頁游,通過抽卡和貨幣形成了一套有機(jī)循環(huán)?,F(xiàn)在的放置游戲不再拘泥于一種形式,并且都有機(jī)會(huì)成為“成功路上的絆腳石”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。