《開心農(nóng)場》“橫空出世”,開啟了國內(nèi)放置游戲的狂潮
隨著放置游戲的蓬勃發(fā)展,國內(nèi)的廠商們也紛紛嗅到了商機(jī)。彼時(shí)不同題材的放置游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)在各大社交網(wǎng)站上,其中最令人記憶深刻的當(dāng)屬開心網(wǎng)上的《開心農(nóng)場》了。
得益于玩家間可以互相“偷菜”的設(shè)定,《開心農(nóng)場》迅速火爆大江南北,無數(shù)用戶為了能夠偷取網(wǎng)友貴重的蔬菜而在半夜設(shè)定鬧鐘的行為足以見證當(dāng)時(shí)偷菜潮的“瘋狂”。“今天你偷菜了么”也成為了當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)弄潮兒們嘴邊最常輸出的一句話。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《開心農(nóng)場》在2010年左右的總注冊(cè)人數(shù)高達(dá)7000萬人,最高在線人數(shù)為2300萬人。
隨著騰訊買斷了《開心農(nóng)場》在騰訊渠道發(fā)行的權(quán)利后,《QQ農(nóng)場》孕育而生。同時(shí)像《QQ搶車位》《摩天大樓》等放置游戲也在激烈爭奪著中國網(wǎng)頁游戲的市場份額。等到這波“浪潮”退去,沒有見好就收的“裸泳者”終究還是赤條條的躺在了沙灘上。由于《開心農(nóng)場》的大量用戶已被《QQ農(nóng)場》奪走,而輕度頁游也正走向下坡路,此時(shí)開發(fā)出《開心農(nóng)場》的開發(fā)商“五分鐘”也無奈對(duì)外宣布公司解散的消息。
此時(shí)國外的點(diǎn)擊游戲也在悄然發(fā)展
2010年前后,一款名為《Cow Clicker》的放置游戲火爆臉書。游戲制作人 Ian Bogost 本想針對(duì)當(dāng)時(shí)社交媒體平臺(tái)為了流量和流水而忽略游戲品質(zhì)這一事情做出反擊,制作出了這款點(diǎn)擊間隔需要六個(gè)小時(shí),縮短時(shí)間只能通過分享鏈接的《Cow Clicker》。卻沒想到這款玩法簡單粗暴還有點(diǎn)無聊的點(diǎn)擊游戲因其易于分享的特性在臉書上迅速傳播。
在之后的時(shí)間里 Bogost 一直備受內(nèi)心的煎熬,直到他將其下架才有所好轉(zhuǎn)。盡管 Ian Bogost 認(rèn)為《Cow Clicker》本身并不好玩,但游戲的粉絲們卻將《Cow Clicker》列為 Bogost 出品的游戲中最好玩的那一款,不知道知曉這一排行的 Bogost 是什么心情。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。