隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲進(jìn)入井噴時(shí)代,各類大作頻出。相比當(dāng)下MOBA、FPS等大火的主流游戲類型,策略類游戲已趨于小眾范疇,更別說(shuō)受眾范圍更小的日式SRPG游戲了。在很長(zhǎng)一段的空窗期后,《火紋:風(fēng)花雪月》的推出,才讓日式SRPG游戲有了逐漸回暖的趨勢(shì)。
趁著這股風(fēng)潮,Square Enix在去年2月公布了《三角戰(zhàn)略》(Project Triangle Strategy)這款游戲,因?yàn)槠浜桶朔铰萌艘话憔聫?fù)古的HD-2D畫(huà)風(fēng),和傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋式玩法,一經(jīng)公開(kāi),就被打上了“八方旅人戰(zhàn)略版”、“皇家騎士團(tuán)精神續(xù)作”等tag,吸引了一眾日式SRPG愛(ài)好者的關(guān)注。
傳承的戰(zhàn)斗
相信關(guān)注《三角戰(zhàn)略》的玩家,很多都是忠實(shí)的戰(zhàn)棋游戲愛(ài)好者。在戰(zhàn)棋游戲“且出且珍惜”的大環(huán)境下,幾年一見(jiàn)同類游戲,確實(shí)值得去體驗(yàn)一下。
所謂戰(zhàn)棋的玩法,就是將戰(zhàn)場(chǎng)作為“棋盤”,角色作為“棋子”,玩家則以上帝視角在戰(zhàn)場(chǎng)上“下棋”。和普通的棋類游戲一樣,所走的每一步都需要謹(jǐn)慎思考,有的玩家甚至?xí)谝粓?chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中不斷復(fù)盤,以求“完美”。
這類游戲,雖然在現(xiàn)在看來(lái)已屬小眾范疇,但在二十多年前,可是大火的游戲類型。像皇家騎士團(tuán)系列、火紋系列和最終幻想戰(zhàn)略版等,都是其中佼佼者。復(fù)雜的機(jī)制,深厚的系統(tǒng),即使現(xiàn)在玩起來(lái),也依舊津津有味。
皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪
而在游玩《三角戰(zhàn)略》時(shí),我們能在它的身上看到許多往日“神作”們的影子。例如戰(zhàn)斗過(guò)程中行動(dòng)結(jié)束后可以選擇面向的方向,和戰(zhàn)斗中高低地形的影響,還有作戰(zhàn)時(shí)的WT行動(dòng)順序,隱約有種之前皇家騎士團(tuán)的既視感。
地形從當(dāng)年有個(gè)山代表不能移動(dòng),有個(gè)村子就是回血發(fā)展到到高低差和攻擊影響地貌了
戰(zhàn)斗時(shí)像水導(dǎo)電、火融冰、降雨形成水坑等元素影響戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)制,也讓我看到了《神界原罪2》的影子。
元素對(duì)戰(zhàn)斗的影響增加了可玩性
這種“博采眾長(zhǎng)”的融合,往好了說(shuō)是取精去粕,但同時(shí)也免不了和其借鑒的游戲相比較。相比皇騎豐富的裝備系統(tǒng),和FF戰(zhàn)略版角色后期的多樣的轉(zhuǎn)職機(jī)制,《三角戰(zhàn)略》在裝備和角色培養(yǎng)方面還是比較簡(jiǎn)陋的,這點(diǎn)或許對(duì)有些喜歡培養(yǎng)角色的玩家來(lái)說(shuō)是一種遺憾。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。