游戲在保留前作絕大部分人物基礎(chǔ)上,新增了多個(gè)角色,玩家可以選擇使用的最終達(dá)到25人,游戲場地也增加到23塊,眾多隱藏人物和豐富的模式,讓PS移植版獲得了遠(yuǎn)超街機(jī)的游戲體驗(yàn),這在當(dāng)年是非常罕見的表現(xiàn),大大提升了PS主機(jī)在玩家群的影響力。
《鐵拳2》PS版銷量再次提升到574萬套,其中日本地區(qū)136萬套,優(yōu)異的表現(xiàn)已經(jīng)讓這個(gè)歷史很短的系列邁入頂級(jí)作品行列,同時(shí)期的《VR戰(zhàn)士2》SS版銷量193萬套,日本地區(qū)130萬套,在總銷量和全球影響力仍然是《鐵拳》占據(jù)上風(fēng)。
1997年3月,南夢宮繼續(xù)在街機(jī)推出《鐵拳3》(Tekken 3),這次的基板升級(jí)為System 12,硬件性能的提升,給游戲帶來了更出色的畫面表現(xiàn),但也給移植家用機(jī)出了不小的難題。
《鐵拳3》的故事設(shè)定在前作15年后,三島財(cái)閥的勢力已經(jīng)擴(kuò)展到世界各角落,在美洲的一個(gè)原始叢林中,三島的軍隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)古老的印第安遺跡,但這些人被擁有強(qiáng)大力量的斗神消滅,三島平八得知后為了得到這種力量,舉辦第三屆鐵拳大會(huì),吸引眾多武術(shù)高手慕名前來。游戲中共有23名角色可選,其中大部分是新增人物,玩家需要用不同人物重復(fù)游戲多次,才能解鎖全部角色。
本作保留了與其前作相同的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)和概念,但帶來了許多改進(jìn),例如更詳細(xì)的圖形和動(dòng)畫,以及更快更流暢的操作體驗(yàn)。最明顯的改進(jìn),就是加入了Z軸控制功能,玩家可以通過輕點(diǎn)搖桿或手柄,實(shí)現(xiàn)Z軸方向閃避,真正實(shí)現(xiàn)了三維空間的格斗體驗(yàn)。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……