時(shí)隔三年,IW滿工期制作的使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2終于發(fā)售了,也是第一款PC平臺70刀全價(jià)的使命召喚游戲,很多COD老玩家都表示自己已經(jīng)退款了預(yù)購,也有不少雜食射擊玩家表示這次終于有了入坑的欲望,那么這款70刀的使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(簡稱為COD19)真的值得嗎?
滿是CQB和潛行的戰(zhàn)役
室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗,簡稱為CQB(Close Quarter Battle),是各國軍方及警方的突擊隊(duì)、反恐怖特種部隊(duì)等等特勤單位配合當(dāng)今的環(huán)境需要發(fā)展出來的一種戰(zhàn)斗技巧及戰(zhàn)術(shù)模式,以應(yīng)付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰(zhàn)的需要。這套戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術(shù)與傳統(tǒng)的野戰(zhàn)、叢林作戰(zhàn)等完全不同,而且多應(yīng)用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內(nèi)狹小環(huán)境,所以這種戰(zhàn)術(shù)稱為“室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗”,但并不是所有在室內(nèi)所發(fā)生的戰(zhàn)斗都稱為CQB。
這代可能是為了讓玩家提前適應(yīng)DMZ的地圖,相比起往代使命召喚只有1,2關(guān)是室內(nèi)場景的情況,一共17節(jié)游戲中,有7節(jié)都有著較多的室內(nèi)戰(zhàn)斗場景,對于大部分習(xí)慣了大場面戰(zhàn)斗的使命召喚戰(zhàn)役玩家,這類場景的增多導(dǎo)致這代戰(zhàn)役獲得了規(guī)模太小的惡評。就我而言,室內(nèi)場景的增多讓我更加注意行進(jìn)時(shí)該做的事,檢查行進(jìn)過程中可能出現(xiàn)敵人的角落,這種更加謹(jǐn)慎的游戲方式讓我的代入感也更強(qiáng)了。
游戲中的潛行比重也比往年的作品更加高了,甚至還有第13節(jié) 獨(dú)自求生這種操控肥皂純潛行的關(guān)卡:玩這節(jié)時(shí)我的感想是這體驗(yàn)實(shí)在是有點(diǎn)像最后生還者,通過收集物資制作物品來更好的潛行。而當(dāng)我通關(guān)了這部的老兵難度戰(zhàn)役時(shí),我突然想明白了為啥這一節(jié)會讓你制作物品,這一關(guān)又是DMZ模式的教程,物品制作的引入就是為了讓玩家提前熟悉DMZ模式下收集物資制作物品的體驗(yàn)。
第17節(jié)的最后部分也有類似的潛行部分,但那部分雖然對于大部分人來說似乎是相當(dāng)難的部分但我只死了一次所以也沒留下什么深刻印象。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。