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《北歐女神 極樂世界》評測:名作的小成本嘗試

2022-10-22 11:54:45    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

  《北歐女神 極樂世界》作為女神側(cè)身像系列時隔15年的新作,在游戲類型上做了一個大跨步,從原先的回合制RPG變?yōu)榱薃RPG,而作為一款60刀對標(biāo)3A售價的全價游戲,《極樂世界》的表現(xiàn)是否能匹配游戲的售價呢?

游俠網(wǎng)1

  爽快的動作系統(tǒng)

  游戲的動作系統(tǒng)配合PS5的Dual See手柄反饋體驗(yàn)起來還算不錯。游戲基礎(chǔ)的攻擊動作就是輕攻擊和重攻擊進(jìn)行組合,每段輕攻擊后接重攻擊可以實(shí)現(xiàn)不同的連段,但是單獨(dú)使用重攻擊時攻擊的前搖和后搖都很大(總體來說就是沒什么效率)。而游戲的閃避是不具備動作取消的功能的,這在加強(qiáng)了玩家攻擊的風(fēng)險的情況下也徹底殺死了單獨(dú)使用重攻擊的可能性。在游戲有了閃避的系統(tǒng)的情況下加入的防御則是相對而言風(fēng)險更小的選擇,在面對普通怪物的攻擊時玩家并不容易被破防,而大部分BOSS能破防的攻擊則不會是連續(xù)攻擊。

  游戲中一共提供了6種武器可供玩家選擇(預(yù)購和豪華版給的武器都是套了劍的模組,不建議購買),劍,細(xì)劍,刀,兩種槍,杖。并且每類武器都做出了區(qū)別,細(xì)劍的攻擊頻次比較高,刀的連段則會砍出光線;兩種槍也做了區(qū)分,其中一種是大開大合的大范圍攻擊,攻擊速度較慢但是范圍很大,另一種則是對單使用攻擊頻次較高;杖在這些武器中也是最有特色,盡管攻擊頻率比較低,但是杖的大部分連段結(jié)束時都會生成有著一定追蹤能力的光球攻擊敵人。敵人還有著弱點(diǎn)武器這一設(shè)定,可以造成更多傷害,但是武器弱點(diǎn)的查看很不方便,必須要去圖書館的敵人一欄內(nèi)查詢,而BOSS這類敵人必須得戰(zhàn)斗過才有資料登記。

  而游戲的空戰(zhàn)系統(tǒng)(誤)則是游戲的一大特色,靈魂鎖鏈可以把女武神拉近敵人,不管是站在地上還是空中。這就意味著你在空中的連段結(jié)束后你可以使用靈魂鎖鏈拉近敵人后再進(jìn)行連段,并且在玩家解鎖了靈魂連鎖攻擊的技能后這個情況會愈演愈烈,靈魂鎖鏈攻擊判定結(jié)束后玩家是處在空中的,這時候再次拉近敵人的話就會使用空中的連段,因此游戲中大部分打小體型敵人和巨大體型的BOSS時我有50%以上的時間都在空中進(jìn)行連段,即使你無法在鬼泣中做空戰(zhàn)大師,那就來《極樂世界》試試吧。

游俠網(wǎng)2

  游戲中玩家還可以使用稱為神圣戰(zhàn)技的技能系統(tǒng),可以消耗戰(zhàn)技槽來發(fā)動戰(zhàn)技,這類戰(zhàn)技除了像是聚怪和治愈這類功能之外都是有著對應(yīng)屬性的傷害類技能,其中不乏一些強(qiáng)力到足以改變戰(zhàn)局的戰(zhàn)技,并且游戲后期會解鎖戰(zhàn)技槽消耗巨大的尼伯龍根之裁,威力巨大,但風(fēng)險也很高,很容易打空,并且角色動作上很難區(qū)分是否擊中。除此之外,我要點(diǎn)名批評光屬性戰(zhàn)技石之刃,在鎖定敵人后第二次突刺的方向和輸入的關(guān)系著實(shí)讓人摸不著頭腦。

  提到鎖定不得不提一嘴的就是游戲在墻邊板邊的視角做得相當(dāng)差勁,沒有做透視的后果就是視角被拉得相當(dāng)近壓根看不見戰(zhàn)場情況,甚至這種視角被限制在墻外的情況會出現(xiàn)在劇情演出中,對于觀感來說實(shí)在不是什么好事。

  游戲開始后會有一個教程關(guān)卡,玩家能在這個關(guān)卡中體驗(yàn)到本游戲70%左右的動作系統(tǒng),因此玩家可以先試玩下DEMO確定自己能否接受這個動作系統(tǒng),再決定是否購買,DEMO存檔在正式版可繼承,并且繼承時達(dá)成條件的獎杯也會自動跳杯,對于獎杯比較在意的PS玩家不用擔(dān)心。

  英靈召喚

游俠網(wǎng)3

  游戲的另一大特色則是玩家可以召喚最多兩名英靈幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以消耗靈魂槽召喚英靈,并且玩家可以在菜單中設(shè)置英靈在場的時間,因此時間越長消耗的靈魂槽越多。玩家最早會在第二章解鎖第一名雷屬性的英靈伊根,召喚英靈后玩家的攻擊屬性就會變成對應(yīng)英靈的屬性,如果召喚了兩名英靈則使用對應(yīng)英靈的快捷鍵進(jìn)行切換。先不說英靈的傷害,英靈在出場時使用的技能可以大幅累積敵人的屬性弱點(diǎn)槽。

  不同的敵人有著不同的屬性弱點(diǎn),使用對應(yīng)弱點(diǎn)的攻擊時可以累計(jì)屬性槽,累積滿后敵人會陷入失衡狀態(tài)無法動彈,但是游戲中有著土,光,雷,冰,火,暗6種屬性的魔法但卻只有弱后五種屬性的敵人,并且土屬性和暗屬性并沒有對應(yīng)屬性的英靈,不得不懷疑是否是工期或預(yù)算不足砍掉了游戲內(nèi)容。這個暗屬性尤其要注意,因?yàn)闆]有對應(yīng)的英靈因此游戲后期有著大量的暗屬性弱點(diǎn)的敵人(與此相對的幾乎所有BOSS都弱光),可以說是設(shè)計(jì)組的惡意了。

  順帶一提,其實(shí)不同屬性的英靈除了會給攻擊附魔以外,同時也會有著附加效果。

  但這個系統(tǒng)在某些設(shè)定上又有點(diǎn)問題,技能解鎖后玩家的某些動作會觸發(fā)支援召喚,召喚設(shè)定好的英靈。但我前面有提到“玩家可以召喚最多兩名英靈幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗”,這個支援召喚是占用這個名額的,因此如果支援召喚設(shè)置的英靈如果太過混亂就會出現(xiàn)自己召喚的英靈不斷回歸的問題,之后重新召喚英靈就會陷入靈魂槽用光的窘境。而彌補(bǔ)這一問題的辦法只有選擇不開支援召喚或是把支援召喚的英靈設(shè)置成同一個,平時只召喚一個需要的英靈或是把支援召喚的相應(yīng)英靈也召喚出來。

  而涉及到靈魂槽則還有著相關(guān)的技能和獎勵機(jī)制,玩家在中期可以解鎖靈魂竊取的技能,根據(jù)敵人的血量會穩(wěn)定掉落至少1個靈魂能量,吸收后會會恢復(fù)靈魂能量,并且觸發(fā)了即時防御,閃避,攻擊時也會掉落一定量的能量,算是對玩家觸發(fā)高難度動作的獎勵。

  糟糕的畫面和留不下印象的音樂

  作為一款日系游戲,相比起同期發(fā)售同樣是SE發(fā)行的游戲《神靈編年史》,《極樂世界》的美術(shù)實(shí)在是難以讓我留下深刻印象。

  盡管不像《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》那樣畫面糟糕得猶如PS3時代的游戲,但《極樂世界》的畫面表現(xiàn)同樣有著不少問題。

  游戲的LOD是明顯存在問題的,這一點(diǎn)在教程關(guān)的草叢中就會體現(xiàn)出來,隨著玩家的移動玩家會不斷的看到草地在非常有限的距離內(nèi)不斷出現(xiàn),這么夸張的情況我只在此前的《破曉傳說》中見過,更為過分的一點(diǎn)是甚至在游戲的結(jié)尾一處CG仍然有著這種問題,隨著視角移動草地會不斷出現(xiàn),觀感上來說實(shí)在稱不上好。游戲中所有CG女武神背后的武器都是默認(rèn)的長劍讓我不得不懷疑CG是否是實(shí)時渲染的。并且CG中女武神的頭發(fā)總是在抖動,CG里的鏡頭也是。

  盡管我使用PS5游玩的《極樂世界》,但游戲的幀數(shù)表現(xiàn)依舊難稱得上讓人滿意。游戲中能感覺到掉幀的場景相當(dāng)頻繁,使用戰(zhàn)技時這種情況則跟為嚴(yán)重,11月游戲也會移植Steam到時候可以看看幀數(shù)表現(xiàn)。

  說話時語音已經(jīng)播放完了

  游戲的音樂也沒有給我留下深刻的印象,如果你現(xiàn)在讓我聽游戲音樂我是肯定想不起這是《極樂世界》的。另一點(diǎn)則是游戲內(nèi)的語音和角色口型是對不上的,最過分的情況依舊出現(xiàn)在結(jié)尾部分的CG,語音都已經(jīng)結(jié)束了角色才開口,并且這種對不上口型的發(fā)生頻率還挺高的,基本每次演出和對話時都會出現(xiàn)。

  關(guān)卡設(shè)計(jì)

  同一場地圖的主線和支線要分開做指定是有什么大病,你在主線和調(diào)查支線之后需要在關(guān)卡選擇時選擇支線任務(wù),一次次地進(jìn)入分割的主線地圖完成支線任務(wù)。

游俠網(wǎng)4

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