文/伽藍SK
縱觀電子游戲不算那么漫長的發(fā)展歷史,其誕生的游戲種類可謂是花樣繁多,玩家們所青睞的游戲也在不斷地變化,即便是今天還處在金字塔頂端的大作,明天可能就會被其他類型的游戲所替代。
如今車槍球加上MOBA是市面上最炙手可熱的游戲類型,短平快,夠爽也夠過癮;再往前倒倒是MMORPG,它記錄了不少玩家在網(wǎng)絡(luò)世界里打拼的時光;可如果要問老玩家們的游戲初戀究竟是什么,那恐怕不少人都會提到戰(zhàn)棋游戲。不過今天咱們的主題并非經(jīng)典的日式戰(zhàn)棋,我們要回顧的,是國產(chǎn)戰(zhàn)棋的黃金年代。
而一旦要聊國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,那少不了會提到幾個關(guān)鍵詞,其中之一便是漢堂國際。上世紀90年代到2000年前后,好作品扎堆出現(xiàn),漢堂就貢獻出了不少老玩家的童年回憶。
早在1992年,他們就開始了將歷史和武俠題材與戰(zhàn)棋玩法相結(jié)合的嘗試,先后推出了以歷史為背景的《隋唐群雄傳》、以抗戰(zhàn)為背景的《大時代的故事》、和以日本System Soft作品《大戰(zhàn)略》為基礎(chǔ)架構(gòu)的同名游戲——這款游戲的火熱讓漢堂有了些名氣,開發(fā)步入正軌。然而,真正讓他們聲名鵲起的作品,還要數(shù)1994年的《炎龍騎士團》。
《炎龍騎士團》系列一共三部作品,分別為1994年發(fā)售的《炎龍騎士團 邪神之封印》、1995年發(fā)售的《炎龍騎士團II 黃金城之謎》以及1998年的絕唱《炎龍騎士團外傳 風之紋章》。當然,這么多年間官方也并非沒有考慮過推出續(xù)作,只是在2007年公測的MMORPG《炎龍騎士團Online 諸神的契印》反響不佳,僅僅在運營了兩年之后就宣布了停服的消息。
游戲的舞臺設(shè)立在架空的劍與魔法世界,故事主要發(fā)生在“達拉尼亞島”上的“羅特帝亞王國”或是相隔在達拉尼亞島海峽旁的“馬拉大陸”上。除了常規(guī)的騎士、劍士、射手等職業(yè)外,還加入了一些幻想兵種:如機兵、魔族、龍騎士、龍劍士等。和大多數(shù)戰(zhàn)棋類游戲玩法相同,回合制戰(zhàn)斗,由玩家操控角色,決定所應(yīng)采用的戰(zhàn)略和行動方向??刹煌谝话阃愑螒蛑薪巧怠⒒蚴悄Х芰S著等級的提升而提升,《炎龍騎士團》中角色的各項屬性與裝備掛鉤,比如生命值取決于所購買的防具,而魔法技能也是經(jīng)由關(guān)卡里的商店所購買獲得。
如果說1代的貢獻是在借鑒和學習中讓人看到了國產(chǎn)戰(zhàn)棋的新希望,那么全面進化升級的2代就是全面刷新了當時玩家對國產(chǎn)戰(zhàn)棋的認知,平衡性全面調(diào)整、多達32個性格各異的角色及轉(zhuǎn)職、眾多的隱藏要素、增強了的全屏戰(zhàn)斗畫面等等,讓2代成為了國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的巔峰之作。遺憾的是,時至今日,系列新作仍遙遙無期;唯一的好消息是,2014年10月,官方在移動端推出了游戲的懷舊版本,開放免費下載,大體上保持了原汁原味。沒有再用情懷收割粉絲們的錢包,或許就是這個IP最后的體面。
漢堂另一個廣為人知的作品是《天地劫》系列。
跟《炎龍騎士團》一樣,整個《天地劫》系列也由三部曲構(gòu)成。1999年9月《天地劫》系列的首作《天地劫:神魔至尊傳》發(fā)售,集神怪、玄幻、武俠為一體,游戲背景設(shè)立在北宋年間,此時魔道與咒法活躍,江湖盛行御劍修煉之術(shù),我們的主角殷劍平卻因故而被師父應(yīng)奉仁逐出師門,離開從小長大的忘劍峰,展開一段關(guān)于自己身世的奇幻旅途。 2001年發(fā)售的《天地劫序傳:幽城幻劍錄》以前作的人氣隱藏角色夏侯儀為主角,延續(xù)了悲情的故事基調(diào),講述他為何會變成1代中憤世嫉俗模樣,同時也補足了神魔至尊傳女主角封寒月雙親的過往。2002年12月《天地劫外章:寰神結(jié)》發(fā)售。游戲為系列外傳,從時間線來說是故事的序章。主角名為《天地劫:神魔至尊傳》主角殷劍平的親生父親,故事闡述了殷千煬為何從正氣凜然的正派人士轉(zhuǎn)變?yōu)閯π暗某林剡^往,也將神魔至尊傳中各派門之間的關(guān)系做了更完整的補充。
“難”字一直是漢堂戰(zhàn)棋的關(guān)鍵詞之一,《天地劫》也不例外。就像是魂類游戲頻繁出現(xiàn)的“you died”,如果你剛上手玩起《天地劫》來,看到最多的不是關(guān)卡的推進進度,而是一次又一次出現(xiàn)的“敗陣”。這樣的“硬核”勸退了不少玩家,但玩進去之后,會發(fā)現(xiàn)出色的演出動畫和龐大的內(nèi)容無一不令人著迷——也正是因為內(nèi)容量塞得太多,為了保證能夠用實體CD裝下,初代不得已采用了320×240的低分辨率,被玩家廣為詬病。
天下沒有不散的宴席,漢堂的戰(zhàn)棋絕唱則為《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》。
架空在中古西方世界之上,游戲的舞臺主要由一塊阿瑪?shù)纤?Amadis)大陸上的三個國家構(gòu)成?;孟氲膰却嬖谥鞣N魔獸的設(shè)定,諸如牛頭人(不是你想到的那個)、半人馬、龍、泰坦巨人、獨角獸、大小惡魔、元素精靈等等都會登場。玩家可以選擇男主角羅格(Rogue)或女主角薇歐拉(Viora)來進行游戲,用雙線劇情勾勒出群獸與魔法的世界的全貌。游戲進行的主題包括了宗教與世俗的民族風格、追求自由與理性的人文工思潮、領(lǐng)袖的優(yōu)雅雄風、軍士的英勇、魔法及群獸戰(zhàn)爭的慘烈。
力圖完美的漢堂選擇將制作再升級,美術(shù)方面,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》使用2 D成形的方法,在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達到與場景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一;在劍與魔法的世界中,元素反應(yīng)和特技跟貼近真實,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機會會著火,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機會被冰結(jié)等;魔獸系統(tǒng)不光是圖個新鮮,而是加入了細致的劃分,并且會跟隨角色積累經(jīng)驗,實現(xiàn)一步步進化。他們選擇了將寶壓在這款游戲上,可事與愿違,彼時單機土壤稀薄、盜版肆虐,盡管口碑不錯,但銷量數(shù)字并未取得豐收。不久以后,因為財務(wù)問題,漢堂被智冠收購,改名為智樂堂,而《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,也成為了漢堂的單機絕唱。
接下來,咱們要提到的是弘煜和他們的《風色幻想》系列。從1997年的《幻想時空》伊始,如今已有了十余部作品的這個系列,卻在2008年,自推出最后一款《《風色幻想XX》后了無音訊,多次的采訪和詢問中,得到的總是一遍又一遍地復(fù)讀“在做了”,可物是人非,多年過去還是“遙遙無7”。
說回《風色幻想》本身,RAP(Real-Action-Point-System),即真實行動點數(shù)系統(tǒng)一直是系列的特色。區(qū)別于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的移動與行動互相獨立,在《風色幻想》中,玩家的每一步操作都要消耗有限的行動點數(shù),移動,攻擊,使用技能,使用道具會分別消耗不同數(shù)量的RAP,規(guī)劃利用、掌控全局,這無疑更加考驗策略。
盡管他們依舊“不會數(shù)7”,但可沒少被人掛念。念念不忘,必有回響。近期Steam上線了系列全部的作品,同時還公布了將會推出新作的消息,曾經(jīng)的“有生之年”系列如今也終于迎來了新生。
那么有哪一款國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲給你留下了深刻印象?你最希望哪一款作品迎來重制或者推出全新續(xù)作?歡迎各位在評論區(qū)暢所欲言。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。