如果要問游戲領(lǐng)域哪一種游戲類型的觀賞性最強(qiáng),那肯定非格斗游戲莫屬,雖然游戲的上手門檻較高,但玩家之間的博弈即便是新手小白也能看懂,即便是不擅長格斗游戲的玩家們,也愿意在親朋好友聚會(huì)時(shí)選擇該類型的游戲搓上幾局。本期我們要講的,就是有著近三十年歷史,在3D區(qū)同樣叱咤風(fēng)云、無論口碑和銷量都是頂級(jí)作品的《鐵拳》系列。
時(shí)間來到上世紀(jì)九十年代初期,以《街頭霸王2》為代表的格斗游戲開始成為街機(jī)和家用機(jī)平臺(tái)最熱門類型,眾多廠商紛紛推出同類作品,其中世嘉在1993年12月推出的街機(jī)版《VR戰(zhàn)士》(Virtua Fighter)最為突出,該作并沒有簡單模仿2D平面格斗玩法,而是利用先進(jìn)的多邊形畫面技術(shù),開創(chuàng)了全新的3D格斗玩法,引發(fā)了游戲界又一場(chǎng)革命。
與此同時(shí),對(duì)于世嘉即將推出的32位全新主機(jī)SS,《VR戰(zhàn)士》毫無疑問會(huì)是重量級(jí)招牌作品,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼PS,顯然必須拿出同級(jí)別作品與之抗衡,于是選擇同南夢(mèng)宮進(jìn)行深度合作。
1994年12月,《鐵拳》(Tekken)正式推出街機(jī)版,本作采用了和PS主機(jī)性能接近的互換基板System 11,所以在很快就在1995年3月推出PS移植版,盡管未能趕上主機(jī)首發(fā),但仍然成為了新主機(jī)初期頂級(jí)大作之一。
《鐵拳》的故事設(shè)定在距今不遠(yuǎn)的未來,日本強(qiáng)大且黑暗的企業(yè)社團(tuán)三島財(cái)閥,為了擴(kuò)大影響力并排除異己,舉辦了全球性武術(shù)比賽鐵拳大會(huì),在經(jīng)歷了世界各地的預(yù)選賽后,諸位高手匯聚一起,挑戰(zhàn)最終BOSS三島平八,并贏取豐厚的獎(jiǎng)金。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……