盡管銷量上可謂一塌糊涂,可動視依然肯定了白金工作室在動作游戲上的能力,并先后找上門和白金工作室合作。隨著美國奇幻動畫片《降世神通:科拉傳奇》在尼克兒童國際頻道大火,動視順勢拿下這一IP,并將同名游戲改編這一重任交由白金工作室。然而,白金工作室又一次搞砸了。
作為日本工作室,本身又以動作游戲見長,這款游戲世界觀又極具東方武術元素,做出一款水準之上的游戲對白金工作室而言并非刁難。結果,白金工作室愣是一手好牌打得稀爛,引來歐美媒體和玩家一頓臭批。
IGN當時就給出了4.2分的糟糕評價,評分編輯毫不客氣地稱:“《降世神通:科拉傳奇》的戰(zhàn)斗太無趣、Boss戰(zhàn)太單調、故事情節(jié)太糟糕還有它那荒謬的金錢設定都讓這款游戲看不出一點的吸引力。如果說他是為那些喜歡優(yōu)質動作游戲的老玩家們制作……我真的不知道這款游戲有什么值得我贊揚的地方。”
于是,不死心的動視又把自家2007年從孩之寶那買來的“變形金剛”IP交給白金工作室。要知道,曾在動視旗下的High Moon工作室可是基于“變形金剛”世界觀開發(fā)出《賽博坦之戰(zhàn)》《賽博坦隕落》等“賽博坦”系列的優(yōu)秀作品。
而仿佛要趁著電影《變形金剛4:絕跡重生》還有余熱,2015年,由白金工作室趕工負責的《變形金剛:毀滅》憑借視覺混亂、戰(zhàn)斗手感稀爛等缺點讓動視再度失敗。受此影響,動視2017年開始悄悄從在線商店中下架了所有《變形金剛》游戲,并和孩之寶解除長達10年的合約。
一年后,白金工作室又一次把動視交給自己的漫畫改編游戲給搞砸了。2013年,動視接力育碧從尼克國際兒童頻道買下了“忍者神龜”IP,并已開發(fā)過一款勉強合格的《忍者神龜:脫影而出》。仿佛為了突破前作,2016年,白金工作室開發(fā)的《忍者神龜:曼哈頓突變》用稀碎的操作手感和糟糕的多人游戲體驗突破了前作下限——IGN評分從前作6.1變?yōu)?.9。無可奈克,本作的失敗讓動視同樣選擇了放手“忍者神龜”IP。
面對在失望這件事情上從未令人失望過的合作伙伴,忍無可忍無需再忍,動視最終放棄了和白金工作室繼續(xù)合作。
尤為值得一提,在此期間,還發(fā)生了一件玩家們熟悉的微軟“退貨事件”。早在2013年,由微軟牽頭的一款意欲結合《鬼泣》和《怪物獵人》的動作游戲——《龍鱗化身》,被交由白金工作室開發(fā)。結果,這款被微軟和玩家寄予厚望的游戲一再延期,最終在2017年被財大氣粗的微軟宣布取消開發(fā)。
若干年后,神谷英樹在接受采訪時不無懊惱地說:“我們在不習慣的開發(fā)環(huán)境和不熟悉的虛幻引擎上進行開發(fā);我們也缺乏必要的知識來構建基于在線功能的游戲。我們要克服的障礙非常大,但我們沒有足夠的經驗,無法翻越那堵墻,這就導致了最終發(fā)生了這樣的事情。”
《龍鱗化身》合作的失敗,導致了創(chuàng)始人之一三并達也的離職。于是,和三上真司一樣,身為公司董事的創(chuàng)始人三并達也在2016年主動引咎辭職。
危機
冰凍三尺非一日之寒。在2014年的《獵天使魔女2》之前,白金工作室的作品即使不被市場認可,大多也是叫好不叫座的。怎么這幾年,公司的游戲品質不斷下滑甚至是斷崖式下墜,玩家們紛紛發(fā)問:白金工作室到底怎么了?
其實,翻看歷史找尋那條草蛇灰線,我們或許可以看到端倪。在2014-2017年這4年時間里,除了前述提及的作品,白金工作室還和任天堂開發(fā)了《星際火狐:零》《星際火狐:守衛(wèi)者》等8部作品,而要知道,公司在前8年才開發(fā)了8部作品。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現,總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……