我們都知道,日本游戲市場一直以來都是以主機為主,然而隨著全球PC游戲市場的快速發(fā)展,日本的PC游戲市場也呈現了快速發(fā)展的趨勢。
日本的KADOKAWA ASCII研究實驗室發(fā)布了一份游戲產業(yè)報告,顯示在過去的10年里,日本PC游戲市場已經有了長足的進步,報告顯示,日本PC游戲產業(yè)的規(guī)模在過去3年里實現了翻倍。報告提到,去年日本有1600萬PC玩家,其中大約有400-500萬玩家只玩PC游戲。不過這一數字和日本5540萬的玩家總人數相比還是占比很小,作為參考,去年日本的總人口為1.257億人。
日本PC玩家數量的增長是驚人的,因為在2015年的時候,日本PC玩家的數量還只有1100萬人,其中220萬人只玩PC游戲。也就是說2021年這一數字增長了45%,如果考慮到當時的玩家總數(4500萬人),那么實際的增長率也有22%。
2021年日本整個游戲產業(yè)的價值約為2萬億日元,其中包括了所有的主機、掌機、智能手機和PC游戲。報告還指出在2021年,日本的PC游戲市場已經達到了1313億日元(8.96億美元)的規(guī)模。日本PC游戲的流行還要追溯到1980年代,但在隨后的幾十年里,主機游戲和智能手機游戲的崛起阻礙了PC玩家群體的增長。
日本PC游戲市場最近的繁榮始于2018年,當時諸如《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的游戲在該地區(qū)廣受好評,從那時起,PC玩家的數量便開始以前所未有的速度增長了。
在過去的10年里,日本PC玩家群體因為各種因素而不斷壯大,其中包括了新的日本PC游戲,對PC游戲產業(yè)更多的支持,以及Steam客戶端對日本地區(qū)的改善與支持。此外,日本玩家也變得更加能接受獨立游戲和全球流行的游戲。這些因素共同推動了日本PC游戲產業(yè)的發(fā)展。我們可以預料到:在不久的將來,日本PC游戲產業(yè)將會以更快的速度增長。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。