惡魔城月輪的卡帶容量只有8MB,GBA的機能也比PS差了不少,不過游戲的畫面表現(xiàn)仍然很出色,很多場景都和惡魔城月下神似,讓老玩家倍感親切,畫面采用了偏寫實風格,看起來沒有其它作品那種華麗的感覺,但是和整個游戲偏硬核動作的風格很搭配。游戲的作曲者是戶島壯太郎、滿岡寬,節(jié)奏偏快的BGM給這款難度較高的游戲增色不少,不過限于卡帶容量,音樂音質(zhì)只是MIDI水平,不如惡魔城月下給人印象來得深刻。
游戲在發(fā)售后取得了89萬套銷量,其中日本地區(qū)只有5萬套,IGN評分9.0,GameSpot評分9.6,足以可見本作的銷量和口碑均屬上佳,但是其高難度的動作屬性,也勸退了不少玩家,就我個人而言還是非常欣賞的,這也是惡魔城在GBA三部作品里最喜歡的一部。
惡魔城月輪由于故事背景獨立,玩家代入感不算強,加上游戲難度偏高,所以玩家的爭議一直不斷,不過不可否認的是,本作的整體水平在系列歷代屬于上乘,銷量和媒體評價充分說明了這一點,同時作為GBA掌機首發(fā)作品,也圓滿完成了保駕護航任務,如果你喜歡惡魔城系列,那么建議深入體驗這款游戲,熟悉了高難度之后,就會發(fā)現(xiàn)制作者的精妙創(chuàng)意。
文/GameForce
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。