“即使在最黑暗的時刻,我們也不能放棄那些讓自己生而為人的東西。”
— — — —《地鐵2033》
現(xiàn)今科幻作品繁如星辰,其中不乏燃燒自己照亮后人前路的優(yōu)秀代表。在筆者心中,《地鐵》系列的地位尤為特殊:它像一顆無法反射光芒的黯淡星辰,在夜空中用孤獨(dú)的自旋留下一段段寓意晦澀的引力波。后來者只能嘗試?yán)斫猓⒃趯Χ硎侥┤照撘约皬涃悂喚竦乃伎寂c悲憫中砥礪前行。
近似現(xiàn)狀的末日預(yù)言下人類最后的曙光——小說《地鐵 2033》、《地鐵2034》
關(guān)于原著小說
二戰(zhàn)衛(wèi)國戰(zhàn)爭時,莫斯科地鐵在地下五十米,最深處甚至達(dá)到了地下100米的地底世界中為蘇聯(lián)人提供了完美避難所。曾有50萬人與此躲避空襲,婦女兒童都在站臺附近的車廂內(nèi)過夜,據(jù)說整條莫斯科地鐵系統(tǒng)至少可以容納400萬人避難。在市中心的庫爾斯克站,舊蘇聯(lián)時期的標(biāo)語依然隨處可見。
或許正是這樣的“地鐵情節(jié)”催生了《地鐵》系列游戲,而其源頭則要追溯到德米特里·格魯克夫斯基著的《地鐵2033》以及續(xù)作《地鐵2034》小說,“2033”的副標(biāo)題是: 比2012更貼近人類現(xiàn)狀的世界末日預(yù)言;“2034”則是:人類最后的曙光。
原著小說奠定了游戲俄式文學(xué)基調(diào),悲劇內(nèi)核的故事正是一切根骨所在。本作一反常態(tài)將“第三次世界大戰(zhàn)”的慘烈一筆帶過,筆者開篇期待的宏大戰(zhàn)爭場面實(shí)際上只有故事結(jié)尾的三枚導(dǎo)彈。
因?yàn)閼?zhàn)爭我們的視角轉(zhuǎn)入地下,莫斯科交錯的地鐵站成為硝煙后的港灣。人類沒有學(xué)到教訓(xùn),依然彼此斗爭,殊不知地底世界卻不再是自詡偉大的人類們隨意掌控的后花園。其他種族介入刺激著僅剩的人類依靠一個個地鐵站,過上了部落式的小聚居地生活。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。