由《恥辱》的開發(fā)商Arkane工作室開發(fā)的第一人稱動作游戲《死亡循環(huán)》即將在今年的9月14日正式登陸PC及PS5平臺。本作主題為“困在時間循環(huán)中的刺客”,主角處在名為黑礁島的神秘島嶼上,整座島嶼以及島上的居民都陷入了“時間循環(huán)”中,每天都重復著同樣的日子。主人公的任務,就是消滅島上造成時間循環(huán)的八個目標,打破時間循環(huán),讓島嶼恢復正常。
這八個目標稱自己為“永恒主義者”,為了實現(xiàn)永生的目標,他們會除掉任何想要闖入這個時間循環(huán)當中的人。而我們的主角,必須要在一個時間循環(huán)結(jié)束之前——也就是24小時之內(nèi),完成除掉八名目標的任務,才能將循環(huán)終止。玩家在一次次循環(huán)中加深對任務目標和達成方式的了解,最終突破周而復始的輪回。
在近期索尼的“State of Play”展示活動中,《死亡循環(huán)》的精彩玩法演示占據(jù)了活動中絕對的主角位置。除去Arkane一貫的流暢且多樣的第一人稱動作玩法外,Arkane還向我們展示了游戲中的重生回溯技能:若玩家角色被擊殺,玩家將得到兩次回溯機會重新進行游戲,無需讓時間循環(huán)從頭開始。但第三次死亡時,玩家會回到循環(huán)開始的初始時間。重生技能發(fā)動時,只有主角的時間將會回溯,黑礁島上其他的一切并不會受到重生影響,角色死前擊殺的敵人也并不會復活。
就目前公布的信息和演示內(nèi)容已經(jīng)可以看出,如同Arkane工作室以往的《恥辱》、《掠食》等作品一樣,《死亡循環(huán)》在游戲內(nèi)的世界觀創(chuàng)意、關卡設計以及游戲性的處理上,都表現(xiàn)出了Arkane一直以來的高水準,相當吸睛。不過,如果只是說起Arkane的話,許多玩家可能會覺得陌生,必須要提起《恥辱》,才能被人想起——工作室本身在玩家間的名聲并沒有他們的作品大。實際上,在游戲業(yè)內(nèi)的開發(fā)者群體之間,Arkane及其作品的地位,都非常之高,這主要得益于他們對于沉浸式模擬游戲極度深刻的理解以及高超的關卡設計能力。
在如今歐美各個大廠都在精致的視覺效果、廣闊的開放世界地圖,重金打造各種3A項目之時,Arkane依然在努力鉆研沉浸式模擬游戲,為其發(fā)展及存續(xù)貢獻力量,用相對封閉的箱庭式地圖和巧妙的關卡設計,為玩家獻上堪稱震撼的游戲體驗。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。