“氪金”并非手機游戲、網絡游戲的專有名詞,主機游戲、單機游戲添加付費要素相信大家也早已見怪不怪。從DLC、單一皮膚,到特別版本、付費抽獎、通行證,筆者曾天真的認為它們不過是游戲本體的附屬產品,完整體驗之后根據喜好適量購買無傷大雅,甚至優(yōu)秀的付費內容可以做到錦上添花。
(付費通行證雖然褒貶不一,但至少維持了不少玩家的游戲熱情)
但當我打開賬單,這部分開支占比著實令人吃驚。在確定不是720暑促忙到眼花之后,今天想和大家聊聊關于游戲氪金的話題。
(別問,問就是我也不知道錢去哪了)
>>>氪金是什么意思?
中文互聯網語境下,“氪金”一詞發(fā)源于日語“課金”或道具收費(日語:アイテム課金/あいてむかきん Aitemu Kakin),可以理解為微交易或小額付費、應用程式內購。
(wiki百科氪金詞條顯示:課金,最早出現于:明沈德符《野獲編·司道·方印分司》:“以兩淮課金為天下最,特隆體貌,遴才品最高者任之。”)
它是電子游戲的一個營業(yè)模式,有別于將游戲產品以單一定價零售給消費者,而是將游戲內的個別元素例如虛擬道具或服務逐個拆分銷售。后續(xù)運作生態(tài)中又衍生出虛擬抽獎,例如開箱子、買禮盒、抽卡等形式。
(《CS:GO》武器箱,“金”是什么?真的有這種東西嗎?嗚嗚嗚)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。