“氪金”并非手機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的專有名詞,主機游戲、單機游戲添加付費要素相信大家也早已見怪不怪。從DLC、單一皮膚,到特別版本、付費抽獎、通行證,筆者曾天真的認為它們不過是游戲本體的附屬產(chǎn)品,完整體驗之后根據(jù)喜好適量購買無傷大雅,甚至優(yōu)秀的付費內(nèi)容可以做到錦上添花。
(付費通行證雖然褒貶不一,但至少維持了不少玩家的游戲熱情)
但當(dāng)我打開賬單,這部分開支占比著實令人吃驚。在確定不是720暑促忙到眼花之后,今天想和大家聊聊關(guān)于游戲氪金的話題。
(別問,問就是我也不知道錢去哪了)
>>>氪金是什么意思?
中文互聯(lián)網(wǎng)語境下,“氪金”一詞發(fā)源于日語“課金”或道具收費(日語:アイテム課金/あいてむかきん Aitemu Kakin),可以理解為微交易或小額付費、應(yīng)用程式內(nèi)購。
(wiki百科氪金詞條顯示:課金,最早出現(xiàn)于:明沈德符《野獲編·司道·方印分司》:“以兩淮課金為天下最,特隆體貌,遴才品最高者任之。”)
它是電子游戲的一個營業(yè)模式,有別于將游戲產(chǎn)品以單一定價零售給消費者,而是將游戲內(nèi)的個別元素例如虛擬道具或服務(wù)逐個拆分銷售。后續(xù)運作生態(tài)中又衍生出虛擬抽獎,例如開箱子、買禮盒、抽卡等形式。
(《CS:GO》武器箱,“金”是什么?真的有這種東西嗎?嗚嗚嗚)
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。